Ruler And Compass 2

本文记录了一位开发者使用Direct2D进行尺规作图程序的开发过程,包括绘制点、直线、圆、交点等功能,并实现了图形的拖动和交互。通过OnLButtonDown和OnRButtonDown等事件处理函数,实现了左键和右键点击添加点的功能,同时支持点和线的动态移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

正在自学Direct2D,于是决定写一个 小 程序:尺规作图。

实现功能:

  1. 绘制一个点
  2. 选择两点绘制一条直线
  3. 选择一点为圆心,再选一点为圆上的点,绘制一个圆
  4. 绘制一条直线上的一点
  5. 绘制一个圆上的一点
  6. 绘制两条直线的交点
  7. 绘制一条直线和一个圆的其中一个交点
  8. 绘制两个圆的其中一个交点
  9. 拖动一个点
  10. 拖动一个直线上的点时使它在直线上移动
  11. 拖动一个圆上的点时使它在圆上移动
  12. 拖动一个点时递归地改变与这个点有关的图形
  13. 交点不能移动

本次完善了1——添加一个点

修改:

OnLButtonDown

定义了一个函数

D2D1_POINT_2F GetMousePoint(LPARAM lp) {
	int x, y;
	x = GET_X_LPARAM(lp);
	y = GET_Y_LPARAM(lp);
	D2D1_POINT_2F p;
	p = ptd(x, y);
	_cprintf("(%.1f,%.1f)\n", p.x, p.y);
	return p;
}
LRESULT OnLButtonDown(LPARAM lp) {
	D2D1_POINT_2F p;
	p = GetMousePoint(lp);
	GRAPH *i = gg->g;
	float t1, t2;
	while (i) {
		t1 = p.x - i->p.x;
		t1 *= t1;
		t2 = p.y - i->p.y;
		t2 *= t2;
		t1 += t2;
		if (t1 <= 100) {
			gslt = i;
			break;
		}
		i = i->g;
	}
	return 0;
}

OnRButtonDown(右键添加一个点)

LRESULT OnRButtonDown(LPARAM lp) {
	D2D1_POINT_2F p;
	p = GetMousePoint(lp);
	AddPoint(p);
	InvalidateRect(ghw, NULL, FALSE);
	return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hw, UINT msg,
	WPARAM wp, LPARAM lp
) {
	switch (msg) {
	case WM_CLOSE:
		DestroyWindow(hw);
		return 0;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	case WM_PAINT:
		return OnPaint();
	case WM_LBUTTONDOWN:
		return OnLButtonDown(lp);
	case WM_RBUTTONDOWN:
		return OnRButtonDown(lp);
	case WM_MOUSEMOVE:
		return OnMouseMove(lp);
	case WM_LBUTTONUP:
		return OnLButtonUp();
	case WM_SIZE:
		return OnSize();
	}
	return DefWindowProcW(hw, msg, wp, lp);
}
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