正在自学Direct2D,于是决定写一个 小 程序:尺规作图。
实现功能:
- 绘制一个点
- 选择两点绘制一条直线
- 选择一点为圆心,再选一点为圆上的点,绘制一个圆
- 绘制一条直线上的一点
- 绘制一个圆上的一点
- 绘制两条直线的交点
- 绘制一条直线和一个圆的其中一个交点
- 绘制两个圆的其中一个交点
- 拖动一个点
- 拖动一个直线上的点时使它在直线上移动
- 拖动一个圆上的点时使它在圆上移动
- 拖动一个点时递归地改变与这个点有关的图形
- 交点不能移动
本次完善了1——添加一个点
修改:
OnLButtonDown
定义了一个函数
D2D1_POINT_2F GetMousePoint(LPARAM lp) {
int x, y;
x = GET_X_LPARAM(lp);
y = GET_Y_LPARAM(lp);
D2D1_POINT_2F p;
p = ptd(x, y);
_cprintf("(%.1f,%.1f)\n", p.x, p.y);
return p;
}
LRESULT OnLButtonDown(LPARAM lp) {
D2D1_POINT_2F p;
p = GetMousePoint(lp);
GRAPH *i = gg->g;
float t1, t2;
while (i) {
t1 = p.x - i->p.x;
t1 *= t1;
t2 = p.y - i->p.y;
t2 *= t2;
t1 += t2;
if (t1 <= 100) {
gslt = i;
break;
}
i = i->g;
}
return 0;
}
OnRButtonDown(右键添加一个点)
LRESULT OnRButtonDown(LPARAM lp) {
D2D1_POINT_2F p;
p = GetMousePoint(lp);
AddPoint(p);
InvalidateRect(ghw, NULL, FALSE);
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hw, UINT msg,
WPARAM wp, LPARAM lp
) {
switch (msg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hw);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
return OnPaint();
case WM_LBUTTONDOWN:
return OnLButtonDown(lp);
case WM_RBUTTONDOWN:
return OnRButtonDown(lp);
case WM_MOUSEMOVE:
return OnMouseMove(lp);
case WM_LBUTTONUP:
return OnLButtonUp();
case WM_SIZE:
return OnSize();
}
return DefWindowProcW(hw, msg, wp, lp);
}