图形开发——显卡学习

引言

为了能够更好的进行图形开发,所以算系统的学习下显卡的知识。

显卡的作用

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

显卡接在电脑主板上,将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。
对于从事专业图形设计的人来说它非常重要。

三大显卡公司综述

在这里插入图片描述

显卡天梯图

显卡天梯是将显卡以阶梯形式直观的呈现出来,方便查询者观察出所查显卡的排名。在这里插入图片描述

通过天梯图可以很直观的了解显卡的排名

显卡参数

显示芯片

(芯片厂商、芯片型号、制造工艺、核心代号、核心频率、SP单元、渲染管线、版本级别)

  • GPU(图形处理器 Graphics Processing Unit),GPU是显示卡的“大脑”
  • GPU专为执行复杂的数学和几何计算而设计,这些计算是图形渲染必需的
  • GPU会产生大量热量,需要散热设施
  • 供应商:三家为主,多家争鸣
  • 检测识别软件:GPU-Z
  • Nvidia首先提出

sp单元

sp(Stream Processor ,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓

  • 一款显卡的流处理器的数量和频率的高低很大程度上决定了显卡的实际性能,因为它在大多数情况下比核心频率还要重要

显示内存

(显存类型、显存容量、显存带宽(显存频率×显存位宽÷8)、显存速度、显存颗粒、最高分辨率、显存时钟周期、显存封装)\

  • 显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。
    1、显存类型
  • 市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM(包括DDR2和DDR3,90%以上的显卡都采用此类显存),DDR SGRAM三种.
  • 当今显卡上普遍配备的显存类型都是GDDR3,GDDR4只属于少数高端型号,而奇梦达已经试产了全球第一颗GDDR5。
    2、显存容量
  • 显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种
    3、显存位宽
  • 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数
    4、显存带宽
  • 显存带宽就是显示芯片与显存之间的桥梁,带宽越大,则显示芯片与显存之间的通讯就越快捷
    5、显存速度
  • 显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存
    6、显存封装
  • 显存封装是指显存颗粒所采用的封装技术类型,显存封装形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等,其中TSOP-II、MBGA(DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装)比较常见

实例分析

显卡分析软件

在这里插入图片描述
Intel UHD Graphics 620(GT2)是一个集成的图形单元
是集成显卡

在这里插入图片描述
Radeon 530独立显卡显卡 ,新款显卡里面的最低端产品,不像中高端前面带有RX字母,其性能档次类似NVIDIA低端卡GT630m\GT920M级别。

我的笔记本有两个显卡,分别是 因特尔和AMD

  • 显存容量(Memory size):2G
  • sp单元(Shaders):1856个单元
  • 显存类型(Memory Type):GDDR5
    在最下方显示了支持的API接口,在开发中是很重要的,另外还可以通过软件查看支持OpenGl的哪些特性
    在这里插入图片描述

EVEREST Ultimate Edition-OpenGl

独立显卡和集成显卡

  • 目前集成显卡都集成在cpu内,早期集成在主板上,Inter称之为核心显卡。1.性能较低,.占用内存
  • 独立显卡:简称独显,港澳台地区称独立显示卡,是指成独立的板卡,需要插在主板的相应接口上的显卡。不占用系统内存
  • 常说的A卡是指ATI公司生产的显卡,现在已被AMD收购,直到2010年8月,在发布Radeon HD 6000系列显卡的同时,AMD宣布放弃ATI品牌
  • 独显安装在主板留给独显的PCI插槽
  • 集成显卡也有GPU
  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
《计算机图形学——几何工具算法详解》PDF是一本关于计算机图形学的书籍,主要介绍了图形学中的几何工具算法。 该书详细解析了计算机图形学中的几何工具算法,涵盖了从基础知识到高级算法的内容。首先,书中介绍了计算机图形学的基本概念和原理,包括图形学的历史背景、矢量、二维坐标系和三维坐标系等基础知识。然后,书中详细介绍了几何变换算法,包括平移、旋转、缩放等操作对图形的影响及其在计算机图形学中的应用。此外,还介绍了曲线和曲面的绘制算法,如贝塞尔曲线、B样条曲线和NURBS曲面等,以及相关算法的实现方法。另外,书中还详细阐述了光照和着色算法,包括光照模型、阴影生成和着色技术等。 《计算机图形学——几何工具算法详解》PDF书籍内容丰富、详细,适合计算机图形学领域的学习者和研究者阅读。通过学习该书,读者可以系统地了解计算机图形学的几何工具算法,掌握图形学中的基本概念和实际应用技术。此外,书中还提供了大量的实例和案例,有助于读者将理论知识应用到实际问题解决中。 总之,通过阅读《计算机图形学——几何工具算法详解》PDF,读者可以深入了解计算机图形学的几何工具算法,掌握相关的基本概念和实际应用技术,对计算机图形学领域有更深入的认识和理解。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值