1.首先获得传感器管理器的实例
sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
2.通过传感器管理器获得加速传感器
accelerateSensor = getSensorManager(context).getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
3.注册加速传感器的监听器
sensorManager.registerListener(listener, sensor, rate)
参数说明:
listener:加速传感器监听器实例
sensor :加速传感器实例,实现摇一摇使用的是accelerateSensor
rate :感应器反应速度,有四个常量共选择
SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配屏幕方向的变化,默认传感器速度
SENSOR_DELAY_UI:匹配用户接口
如果更新UI建议使用SENSOR_DELAY_GAME:
匹配游戏,游戏开发建议使用SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能达到的最快
根据情况选择,一般情况选择第一种就可以
传感器监听器:SensorEventListener有两个回调方法
onSensorChanged(SensorEvent event)和onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
第一个是传感器值变化的相应方法
第二个是反应速度变化的相应方法
两个方法会同时被调用
onSensorChanged(SensorEvent event) 介绍
onSensorChanged(SensorEvent event)
event的实例的values变量非常重要,根据传感器的不同,里面的值代表的含义也不相同,以加速传感器为例:
values该变量的类型是float[]数组,最多有三个元素:
float x = values[0] 代表X轴
float y = values[1] 代表Y轴
float z = values[2] 代表Y轴
public class ShakeSensorListener implements SensorEventListener {
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
int sensorType=sensorEvent.sensor.getType();
float []values=sensorEvent.values;
float x = Math.abs(values[0]);
float y = Math.abs(values[1]);
float z = Math.abs(values[2]);
if (sensorType==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
int ACCELERATE_VALUE=15;//传感器阈值
if (x >= ACCELERATE_VALUE || y >= ACCELERATE_VALUE
|| z >= ACCELERATE_VALUE) {
Toast.makeText(
MainActivity.this,
"accelerate speed :"
+ (x >= ACCELERATE_VALUE ? x
: y >= ACCELERATE_VALUE ? y : z),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
long[]patterns={100,1000,100,400};//静止时间 震动时间
VibrateHelper.Vibrate(MainActivity.this,patterns,false);
Log.i("zy","摇到没");
}
}
}