android---加速传感器

1.首先获得传感器管理器的实例

sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

2.通过传感器管理器获得加速传感器

accelerateSensor = getSensorManager(context).getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

3.注册加速传感器的监听器

sensorManager.registerListener(listener, sensor, rate)

参数说明:

listener:加速传感器监听器实例
sensor :加速传感器实例,实现摇一摇使用的是accelerateSensor
rate :感应器反应速度,有四个常量共选择

SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配屏幕方向的变化,默认传感器速度

SENSOR_DELAY_UI:匹配用户接口

如果更新UI建议使用SENSOR_DELAY_GAME:
匹配游戏,游戏开发建议使用SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能达到的最快
根据情况选择,一般情况选择第一种就可以

传感器监听器:SensorEventListener有两个回调方法

onSensorChanged(SensorEvent event)和onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
第一个是传感器值变化的相应方法
第二个是反应速度变化的相应方法
两个方法会同时被调用
onSensorChanged(SensorEvent event) 介绍
onSensorChanged(SensorEvent event)
event的实例的values变量非常重要,根据传感器的不同,里面的值代表的含义也不相同,以加速传感器为例:

values该变量的类型是float[]数组,最多有三个元素:
float x = values[0] 代表X轴
float y = values[1] 代表Y轴
float z = values[2] 代表Y轴
 public class ShakeSensorListener implements SensorEventListener {
        @Override
        public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
            int sensorType=sensorEvent.sensor.getType();
            float []values=sensorEvent.values;
            float x = Math.abs(values[0]);
            float y = Math.abs(values[1]);
            float z = Math.abs(values[2]);

            if (sensorType==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
                int ACCELERATE_VALUE=15;//传感器阈值
                if (x >= ACCELERATE_VALUE || y >= ACCELERATE_VALUE
                        || z >= ACCELERATE_VALUE) {
                    Toast.makeText(
                            MainActivity.this,
                            "accelerate speed :"
                                    + (x >= ACCELERATE_VALUE ? x
                                    : y >= ACCELERATE_VALUE ? y : z),
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    long[]patterns={100,1000,100,400};//静止时间  震动时间
                    VibrateHelper.Vibrate(MainActivity.this,patterns,false);
                    Log.i("zy","摇到没");
                }
            }


        }
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