码农小白 类型、存储和变量 C#篇

类型、存储和变量

1、C#程序是一组类型声明

如果广泛的描述,C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,然而C#程序是一组类型声明
例如,下面是由3个声明在新命名空间MyProgram下的类型组成的程序

namespace MyProgram       //创建新的命名空间
{
	DeclarationOfTypeA    //声明类型
	DeclarationOfTypeB    //声明类型
	
	class C               //声明类型
	{
		static void Main()
		{
			...
		}
	}
}

2、类型是一种模板

类型是一种用来创建数据类型的模板。
模板本身并不是数据结构,但他详细说明了用它构造的对象的特征

3、实例化类型

用某个类型模板创建的实际的对象,称为实例化该对象

namespace MyProgram       //创建新的命名空间
{
	class A {...}
	
	class C
	{
		static void Main()
		{
			A a = new A();   //实例化类型A
		}
	}
}

4、数据成员和函数成员

数据成员: 保存类型的数据(属性),如人的身高、体重、年龄
函数成员: 定义类型的行为,如人吃饭、睡觉、运动 等行为

5、预定义类型

预定义简单类型

名称含义范围默认值
sbyte8位有符号整数-128~1270
byte8位无符号整数0~2550
short16位有符号整数-32768~327680
ushort16位无符号整数0~655350
int32位有符号整数-2147483648~21474836480
uint32位无符号整数0~42949672950
long64位有符号整数-9223372036854775808~92233720368547758080
ulong64位无符号整数0~184467440737095516150
float单精度浮点数1.5×10-45 ~3.4×10380.0f
double双精度浮点数5×10-324 ~ 5×103080.0f
bool布尔型true /false\x0000
decimal小数类型的有效数字精度为28位±1.0×10-28 ~ ±7.9×10-280m

预定义非简单类型

名称含义
objec所有其他类型的基类,包括简单类型
string0个或多个Unicode字符所组成的序列
dynamic在使用动态语言编写的程序集时使用

6、用户定义类型

类类型:class
结构类型:struct
数组类型:array
枚举类型:enum
委托类型:delegate
接口类型:interface

7、栈和堆

1、栈
栈是一个内存数组,是一个后进先出的数据结构。
2、堆
堆是一个内存区域,在堆里可以分配大块的内存用于存储某类型的数据对象。与栈不同,堆里的内存能够以任意顺序存入和移动。

8、C#类型的分类

值类型引用类型
sbyteobjec
bytestring
shortdynamic
ushor
int
uint
long
ulong
float
double
bool
decimal
用户定义类型
structcalss
enuminterface
delegate
array

9、变量

4种变量

名称描述
本地变量在方法的作用区域存储临时数据,不是类型的成员
字段保存和类型或类型实例化相关的数据,是类型的成员
参数用于从传递数据的临时变量,不是类型的成员
数组元素通常是同类数据项构成的有序集合的一个成员,可以为本地变量,也可以为类型的成员

1、变量声明

变量的声明和初始化

int var1;    //值类型的声明
int var2;    //值类型的声明
string str1;    //引用类型的声明

var1 = 3;    //值类型的初始化
str1 = "FEDCBA";
int var3 = 9;    //值类型声明时初始化
string str2 = "ABCDEF";    //引用类型声明时初始化

多变量的声明

int var1 = 5; var2 = 8; var3 = 95;
string str1 = "abcdef"; str2 = "ABCDEF";
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