码农小白 Unity 3D篇 Transform

Transform组件是Unity 3D中每个游戏对象必备的部分,它管理着对象在3D空间的位置、旋转和缩放。本文将介绍Transform的简介、基本属性及常用函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transform组件

1、简介

在这里插入图片描述
Transform:变换组件,用于存储游戏物体的基本信息
Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。
在这里插入图片描述

2、Transform的基本属性

属性名 含义
position 在世界坐标系中的位置
localPosition 相对于父级变换位置
eulerAngles 以欧拉角形式表示旋转角度
localEulerAngles 相对父级物体的旋转欧拉角读
parent 返回物体变换的父级
root 返回最高层次的物体转换

3、Transform的常用函数

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