什么是代码段,数据段,bss段,堆,栈?
代码段 :代码段通常用来存放程序执行代码的一块区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定了,通常这块内存区域属于只读,有些架构也允许可写,在代码段中也有可能包含以下只读的常数变量,例如字符串常量等。程序段为程序代码在内存中映射一个程序可以在内存中有多个副本。
文字常量区:常量字符串就是放在这里的
数据段 :数据段通常用来存放程序中已初始化的全局变量和已初始化为非0的静态变量的一块内存区域,属于静态内存分配。直观理解就是C语言程序中的全局变量(注意:全局变量才算是程序的数据,局部变量不算程序的数据,只能算是函数的数据)
BSS段 :bss段通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和未初始化的静态变量或者初始化为0的静态变量一块区域。bss英文Block started by symbol,bss属于静态内存分配。bss段的特点就是被初始化为0,bss段本质上也是属于数据段,bss段就是被初始化为0的数据段。 注意区分。数据段(.data)和bss段的区别和联系:二者本来没有本质区别,都是用来存放C程序中的全局变量的。区别在于把显示初始化为非零的全局变量存在.data段中,而把显式初始化为0或者并未显式初始化(C语言规定未显式初始化的全局变量值默认为0)的全局变量存在bss段。
堆:堆是用来存放进程中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态分配到堆上,当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除。
栈:栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的变量,也就是我们函数{}中定义的变量,但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量。除此之外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中,由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存、恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存,交换临时数据的内存区。
#include <stdio.h>
int a = 0; // 数据段
char *p1; // BSS段
int main()
{
int b; // 栈
char s[] = "abc"; // 栈
char *p2; // 栈
char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; // BSS段
Class c1 = new Class(); // new出的对象就在堆区
strcpy(p1, "123456"); // 123456\0 放在文字常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
return 0;
}