C++吃豆人~

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
const int n=809;
struct Point {int x,y;};
int dali;
int fx[4]={-1,27,1,-27};
int fxfx[4][2]={{0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0}};
int dis[1000][1000];
int changdi[30][27]={
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,0,0,0,3,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,0,3,3,3,3,3,0,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,0,3,3,3,3,3,0,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,0,3,3,3,3,3,0,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0},
{0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0},
{0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0},
{0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0},
{0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0},
{0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0},
{0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
};
int x,x1,x2,x3,x4,y,y1,y2,y3,y4;
int now,now1,now2,now3,now4;
int g1,g2,g3,g4;
int fangx,nextfx,last1,last2,last3,last4;
int fenshu,guozi,guaitimer;
int T1,T2,t1,t2,stopped, f=0;
int beichi;
void color(int a)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD pos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void begin(){
system("cls");
color(11); printf(" ★"); color(10); printf("吃豆人"); color(11); printf("★\n\n"); color(7);
printf(" 正在初始化,请耐心等待");
for (int i=0; i<=n; i++) for (int j=1; j<=n; j++) dis[i][j]=900;

for (int i=0; i<=n; i++){
for (int j=0; j<=3; j++){
if (i+fx[j]>=0 && i+fx[j]<=n){
int k=i+fx[j],xx=k/27,yy=k%27,kk;
if (changdi[i/27][i%27] && changdi[xx][yy]) dis[i][k]=kk=1;
}
}
}

for (int k=0; k<=n; k++)if(changdi[k]){
for (int i=0; i<=n; i++)if(changdi[i])
for (int j=0; j<=n; j++)if(changdi[j])
if (dis[i][j]>dis[i][k]+dis[k][j]) dis[i][j]=dis[i][k]+dis[k][j];
if (k%80==0){color (13); gotoxy(3,0); printf("│");}
if (k%80==20){color(13); gotoxy(3,0); printf("╱");}
if (k%80==40){color(13); gotoxy(3,0); printf("─");}
if (k%80==60){color(13); gotoxy(3,0); printf("╲");}
if (k%80==0){color (13); gotoxy(3,12); printf("│");}
if (k%80==20){color(13); gotoxy(3,12); printf("╱");}
if (k%80==40){color(13); gotoxy(3,12); printf("─");}
if (k%80==60){color(13); gotoxy(3,12); printf("╲");}
if (k%60==0){color(11); gotoxy(5,k/60); printf("●");}
}

}

void shuru(){
char ch=getch();
if (ch=='a') if (changdi[x+fxfx[0][0]][y+fxfx[0][1]]==1|changdi[x+fxfx[0][0]][y+fxfx[0][1]]==2) fangx=nextfx=0; else nextfx=0;
else if (ch=='s') if (changdi[x+fxfx[1][0]][y+fxfx[1][1]]==1|changdi[x+fxfx[1][0]][y+fxfx[1][1]]==2) fangx=nextfx=1; else nextfx=1;
else if (ch=='d') if (changdi[x+fxfx[2][0]][y+fxfx[2][1]]==1|changdi[x+fxfx[2][0]][y+fxfx[2][1]]==2) fangx=nextfx=2; else nextfx=2;
else if (ch=='w') if (changdi[x+fxfx[3][0]][y+fxfx[3][1]]==1|changdi[x+fxfx[3][0]][y+fxfx[3][1]]==2) fangx=nextfx=3; else nextfx=3;
else if (ch=='0') stopped=(stopped+1)%2;
else if (ch=='j') t1++;
else if (ch=='u') t2++;
else if ((ch=='k') && t1-1>0) t1--;
else if ((ch=='i') && t2-1>0) t2--;
else if (ch=='h') dali=(dali+1)%2;
}

void reset(){
system("cls"); color(7);
gotoxy(2,30); printf("控制方向:w/a/s/d");
gotoxy(4,30); printf("控制你的速度:j/k");
gotoxy(6,30); printf("控制怪物速度:u/i");
x=22; y=13;
x1=x2=x3=x4=14; y1=11; y2=12; y3=14; y4=15;
now=607; now1=389; now2=390; now3=392; now4=393;
for (int k=0; k<=n; k++){
int i=k/27,j=k%27;
gotoxy(i,j);
if (changdi[i][j]==1){color(7); printf("·");}
else if (!changdi[i][j]){color(1); printf("■");}
if (j=26){gotoxy(i,27); color(7); printf("%d",i);}
}
gotoxy(0,0);
gotoxy(x,y); color(14); printf("●");
gotoxy(x1,y1); color(4); printf("◆");
gotoxy(x2,y2); color(5); printf("◆");
gotoxy(x3,y3); color(3); printf("◆");
gotoxy(x4,y4); color(2); printf("◆");
fangx=0; T1=T2=guaitimer=0; t1=75; t2=100;stopped=0; fenshu=0; guozi=237; g1=g2=g3=g4=0; dali=0;
gotoxy(14,30); printf(" ");
}

void move1(){
int xx,yy;
xx=x+fxfx[nextfx][0]; yy=y+fxfx[nextfx][1];
if (changdi[xx][yy]){
if (changdi[xx][yy]==1){fenshu+=1; changdi[xx][yy]=2;}
color(14);
gotoxy(x,y); printf(" ");
gotoxy(xx,yy);
if(!dali)printf("●"); else printf("★");
now=x*27+y; x=xx; y=yy;
fangx=nextfx;
}
else{
if (x==13 && y==0 && fangx==0){xx=x; yy=26;}
else if (x==13 && y==26 && fangx==2){xx=x; yy=0;}
else{xx=x+fxfx[fangx][0]; yy=y+fxfx[fangx][1];}
if (changdi[xx][yy]){
if (changdi[xx][yy]==1){fenshu+=1; changdi[xx][yy]=2;}
color(14);
gotoxy(x,y); printf(" ");
gotoxy(xx,yy); if (!dali) printf("●"); else printf("★");
now=x*27+y; x=xx; y=yy;

}

}
color(7);
}

void move2(){
int haha,minhaha,xx,yy,chi=0;
if (g1){
minhaha=2147483647;
if (now1%27==0 | now1%27==26) haha=last1;
else if (!dali){
for (int i=0; i<=3; i++)
if (changdi[(now1+fx[i])/27][(now1+fx[i])%27] && i!=last1 && minhaha>dis[now1+fx[i]][now])
{minhaha=dis[now1+fx[i]][now]; haha=i;}
}
else{
minhaha=-minhaha;
for (int i=0; i<=3; i++)
if (changdi[(now1+fx[i])/27][(now1+fx[i])%27] && i!=last1 && minhaha<dis[now1+fx[i]][now])
{minhaha=dis[now1+fx[i]][now]; haha=i;}
}
xx=now1/27; yy=now1%27; gotoxy(xx,yy);
if (changdi[xx][yy]==1) printf("·");else printf(" ");
now1+=fx[haha]; last1=(haha+2)%4;
xx=now1/27; yy=now1%27; gotoxy(xx,yy); color(4); printf("◆"); color(7);
if (xx==x && yy==y){
if (!dali) chi+=1;
else {
guozi+=50;
fenshu+=50;
last1=0;
gotoxy(now1/27,now1%27);
if (changdi[now1/27][now1%27]==1) printf("·"); else printf(" ");
now1=389;
}
}
}
if (g2){
int k;
minhaha=2147483647;
if (fangx==0 | fangx==2){
k=y+(fxfx[fangx][1])*3;
while (k>25 | !changdi[x][k]) k--;
while (k<1 | !changdi[x][k]) k++;
} else{
k=x+(fxfx[fangx][0])*3;
while (k>28 | !changdi[k][y]) k--;
while (k<1 | !changdi[k][y]) k++;
}
if (fangx==0 | fangx==2) k=x*27+k; else k=k*27+y;

if (now2%27==0 | now2%27==26) haha=last2;
else if (!dali)
for (int i=0; i<=3; i++){
if (changdi[(now2+fx[i])/27][(now2+fx[i])%27] && i!=last2 && minhaha>dis[now2+fx[i]][k])
{minhaha=dis[now2+fx[i]][k]; haha=i;}
}
else{
minhaha=-minhaha;
for (int i=0; i<=3; i++){
if (changdi[(now2+fx[i])/27][(now2+fx[i])%27] && i!=last2 && minhaha<dis[now2+fx[i]][k])
{minhaha=dis[now2+fx[i]][k]; haha=i;}
}
}

xx=now2/27; yy=now2%27; gotoxy(xx,yy);
if (changdi[xx][yy]==1) printf("·");else printf(" ");
now2+=fx[haha]; last2=(haha+2)%4; gotoxy(18,30);
xx=now2/27; yy=now2%27; gotoxy(xx,yy); color(5); printf("◆"); color(7);
if (xx==x && yy==y){
if (!dali) chi+=1;
else {
guozi+=50;
fenshu+=50;
last2=0;
gotoxy(now2/27,now2%27);
if (changdi[now2/27][now2%27]==1) printf("·"); else printf(" ");
now2=390;
}
}
}
if (g3){
int k;
minhaha=2147483647;
if (fangx==0 | fangx==2){
k=y+(fxfx[(fangx+1)%4][1])*3;
while (k>25 | !changdi[x][k]) k--;
while (k<1 | !changdi[x][k]) k++;
} else{
k=x+(fxfx[(fangx+1)%4][0])*3;
while (k>28 | !changdi[k][y]) k--;
while (k<1 | !changdi[k][y]) k++;
}
if (fangx==0 | fangx==2) k=x*27+k; else k=k*27+y;

if (now3%27==0 | now3%27==26) haha=last3;
else if (!dali)
for (int i=0; i<=3; i++){
if (changdi[(now3+fx[i])/27][(now3+fx[i])%27] && i!=last3 && minhaha>dis[now3+fx[i]][k])
{minhaha=dis[now3+fx[i]][k]; haha=i;}
}
else {
minhaha=-minhaha;
for (int i=0; i<=3; i++){
if (changdi[(now3+fx[i])/27][(now3+fx[i])%27] && i!=last3 && minhaha<dis[now3+fx[i]][k])
{minhaha=dis[now3+fx[i]][k]; haha=i;}
}
}

xx=now3/27; yy=now3%27; gotoxy(xx,yy);
if (changdi[xx][yy]==1) printf("·");else printf(" ");
now3+=fx[haha]; last3=(haha+2)%4; gotoxy(18,30);
xx=now3/27; yy=now3%27;
gotoxy(xx,yy); color(3); printf("◆"); color(7);
if (xx==x && yy==y){
if (!dali) chi+=1;
else {
guozi+=50;
fenshu+=50;
last3=0;
gotoxy(now3/27,now3%27);
if (changdi[now3/27][now3%27]==1) printf("·"); else printf(" ");
now3=341;
}
}
}
if (chi) beichi++;
}

int main(){
SetConsoleTitle("吃豆人");
begin();
int jixu=1;
reset();

string bb[4]={"●","①","②","③"}; color(7);
gotoxy(12,12); printf("倒计时"); color(12);
for (int i=3; i>=0; i--){if (i==0) color(11);gotoxy(13,13); cout<<bb[i]; Sleep(1000);}
gotoxy(12,12); printf(" "); gotoxy(13,13); printf(" "); color(7);
while (!f){
Sleep(1);
gotoxy(10,30); printf("得分:%d ",fenshu);
gotoxy(8,30); printf("怪物速度:%d ",300-t2);
gotoxy(9,30); printf("你的速度:%d ",300-t1);
gotoxy(15,30); printf("被吃次数:%d ",beichi);
if (kbhit()) shuru();
if (stopped) continue;
T1=(T1+1)%t1; T2=(T2+1)%t2;
if (T1%t1==0 && now+fx[fangx]>0 && now+fx[fangx]<n) move1();
if (T2%t2==0){
if (guaitimer<=8){
if (guaitimer==0) g1=1;
if (guaitimer==8) g2=1;
guaitimer++;
}
if (!g3 && fenshu>=30) g3=1;
move2();
}
if (fenshu==guozi)f=2;
}
if (f=2) {
Sleep(3000);
system("cls");
printf("恭喜你吃完了!\n你一共被怪物吃掉了 %d 次",beichi);
Sleep(3000);
char ying;
scanf("%c",&ying);
}
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: C语言版的吃豆人源代码教程,可以分为以下几个步骤: 步骤一:初始化 在C语言中,我们需要使用一些变量来控制吃豆人游戏的进行。可以使用两个二维数组来表示游戏地图和豆子的位置,一个变量来表示吃豆人的位置,以及一些其他的变量来记录得分等信息。 步骤二:游戏循环 在游戏循环中,我们需要监听玩家的输入,控制吃豆人的移动。使用一个无限循环来实现游戏的不断进行。在每个循环中,不断更新吃豆人的位置,检查是否吃掉了豆子,更新得分等信息。 步骤三:移动控制 在吃豆人的移动控制中,我们可以使用键盘输入来控制吃豆人的上下左右移动。根据键盘输入的不同,移动吃豆人的位置,同时需要考虑边界条件,以及是否撞墙等情况。 步骤四:碰撞检测 在每次移动后,需要检测吃豆人是否与豆子相撞。如果相撞,则增加得分,并更新豆子的位置。 步骤五:游戏结束 在游戏循环中,需要添加结束条件。比如当吃豆人吃完了所有的豆子,或者碰到了敌人时,游戏结束。可以输出游戏结果,计算最终得分等。 通过以上几个步骤,我们可以完成吃豆人游戏的源代码编写。当然,以上只是一个简单的示例,实际的游戏代码可能更加复杂,需要考虑更多的情况和功能。希望这个回答对你有所帮助。 ### 回答2: 《吃豆人》是一款经典的街机游戏,以下是一个基本的C语言实现的简化版本的源代码教程。 首先,我们需要定义吃豆人的初始位置、方向、分数等变量。利用数组可以定义迷宫地图,设定墙壁、豆子和怪物的标记值。同时,需要创建一个循环,直到游戏结束为止。 接下来,我们需要编写函数来实现吃豆人的移动。其中,需要判断吃豆人是否已经到达墙壁,若是,则不能移动。还需要判断吃豆人是否碰到了怪物,若是,则游戏结束。当吃到豆子时,可以增加分数并将豆子从地图中移除。 为了实现怪物的移动,可以编写一个函数,每隔一段时间更新怪物的位置。可以采用随机移动的方式,或者通过算法计算最短路径。 同时,还需要编写函数来显示迷宫地图和吃豆人的位置,可以利用ASCII字符来表示不同的元素。还可以显示分数和游戏状态。 最后,需要编写一个函数来检测游戏是否胜利,即吃掉所有的豆子。如果豆子都被吃光,游戏就胜利了。 通过以上的源代码教程,我们可以用C语言实现一个简单的《吃豆人》游戏。当然,这只是一个基本的版本,可以根据个人的编程能力和创造力来添加更多的功能和玩法。希望这个教程对你有所帮助! ### 回答3: "C吃豆人"是一款经典的街机游戏,目的是操纵主角吃掉追逐他的幽灵,并尽量收集所有的豆子。下面是一份简单的"C吃豆人"源代码教程,帮助你了解和编写这个游戏。 首先, 我们需要导入一些头文件和库来启动游戏。可以使用以下代码开始: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> 接下来,我们需要定义一些常量来设置游戏的界面大小和速度: #define WIDTH 20 // 游戏界面的宽度 #define HEIGHT 10 // 游戏界面的高度 #define SPEED 100 // 吃豆人的移动速度 然后,我们需要定义一些变量来存储游戏的状态,例如吃豆人的位置,幽灵的位置,豆子的位置等等: int x, y; // 吃豆人的坐标 int ghostX, ghostY; // 幽灵的坐标 int dotX, dotY; // 豆子的坐标 int score; // 分数 我们还需要设置一些函数来处理游戏的逻辑,例如初始化游戏,处理用户输入,移动吃豆人和幽灵,以及更新游戏界面的显示: void initGame(); // 初始化游戏 void getInput(); // 处理用户输入 void move(); // 移动吃豆人和幽灵 void updateScreen(); // 更新游戏界面的显示 最后,我们可以在主函数中调用这些函数来运行游戏的主循环: int main() { initGame(); // 初始化游戏 while (1) { getInput(); // 处理用户输入 move(); // 移动吃豆人和幽灵 updateScreen(); // 更新游戏界面的显示 } return 0; } 这只是一个简单的"C吃豆人"源代码教程,你可以根据自己的需求进行拓展和修改。希望这个教程能帮助你更好地了解和编写"C吃豆人"游戏!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值