游戏中的数学之热血传奇数学

前言

传奇真的是个和我颇有渊源的游戏。我从记事起知道的第一个游戏,就是传奇。当时我家里还有一本传奇的攻略书。那本书是1.60神鹰版本,比最经典的1.76还要早很多。但其实在那之前我爸都玩了好久了。但是我是一点记忆都没有了。直到现在,游戏越来越多,身边朋友玩的逐渐是绝地求生、英雄联盟这种更加具有竞技性和刺激感的游戏,并对传奇不屑一顾。只有我一个人,偶尔还找几个不可描述服去玩一玩,感受一下父一辈的快乐。

属性数据分析

传奇为什么当年这么火?在当年经济并不发达的时候的点卡可以说是一个不小的支出。我认为除了本身游戏在当年画面操作等地方的优秀以外,本身在数值设计的方面也很棒。
游戏不存在一个巨大的数值压制。说白了就是不能秒人。比如平砍。伤害=随机攻击力+技能固定伤害-防御,而事实上,当年最强的武器屠龙也不过是5-35。第二的裁决是0-30。也就是说抛开其他属性(准确、幸运、敏捷等)而言,不触发任何技能的平砍,只拿着一把最强武器屠龙的大佬也不一定能一刀砍死一级小号。这也是这款游戏的魅力所在。
在这里我就列出几个典型的数据。这些数据有一部分是我在网上查到的,不一定准确,但是具有参考意义。
战士法师道士。以35级为准,三个职业的血量分别是539 159 306
只看这个是不是就能感受到击杀一个敌人的难度。
其实也未必特别难。
战士烈火的伤害是2.55倍。道士红毒可以增加20%的伤害。即使没有运9的武器,在运气还不错的情况下,依然可以几乎一刀干掉没来得及开盾的法师。而即使开了盾,只要用shift进行一次隔位刺杀,也可以在无视魔法盾的情况下再补一刀秒掉法师。
那么问题来了,既然法师听起来这么容易被干掉,那他又有什么意义呢
当然有。法师的最强单体技能雷电术,伤害是33+魔法。那么打战士一下就约是60左右。配合红毒,可以打到70来点。这个伤害看起来和战士一刀的伤害还有血量很低,但是还有一个问题,那就是法师看到的地方都能打到。而所有人物的移动速度都是一致的。放技能的施法时间又并不长,被攻击的人还会有个小僵直。而且如果你技术够好,可以用极光打人。伤害是38+ 法术*1.49,约是能打80多。而且法师还有一个神技魔法盾。这个盾可以抵消60%的伤害。
这时候有人会发现这两个人一对决,道士就没有牌面了。输出不太足,自身还不肉。真的是这样吗?并不是!
因为道士的技能都是神技。既有可以加血的治愈术,又有可以加双防的技能,更是有双毒减弱敌人属性,还有最强技能——狗。大家都觉得辅助不好单练,但是在传奇里恰恰相反,道士是单混最舒服的职业。
可以说,三个职业相辅相成又缺一不可。完美的技能设计、职业设计和数值设计,更是让这款游戏可玩性在当年更上一层楼。

经济数据分析

除了本身属性的优秀设计以外,本身游戏经济数据的设置也是非常优秀。在新手阶段,打肉是可以赚钱的。运气好一点的话,升到7级时打肉的钱不挥霍都够用到15级了。而且游戏中金币的来源很多,消耗却只有三种——消耗品、装备、书。除此之外,金币的用处大概就是用来从其他玩家手中交易所需道具的了。而这些方式中,抛开交易而言,你所获得的金币恰好能支撑得起日常消耗品的花费。如果你运气好一点的话,还能攒出装备的钱。同时,书店的书可以在矿洞打出来。也是节约了一批开支。中期的钱基本来源都是矿洞。只要坚持挖矿,你依然可以成为大富翁。当时游戏的金币现金交易还没有现在发达,大多数金币都是自给自足。可以说,任何人都可以只交一份点卡钱,就获得一个非常不错的游戏体验。
听起来金币是不是花不完?其实也不是。
游戏只有很小的一部分是安全区,其他地方全都是可以自由pk的地方。pk时候喝的药,打坏的装备都是0收入的纯消耗。还有就是稀有装备和稀有技能书的购买,也是很大的一笔开销
说到pk,事实上pk也是一种经济上的数据。传奇里面pk是有几率掉东西的。背包里的,或者身上装备的,什么都有可能掉。那这时候有人会想,那既然这样大佬屠杀小号小号该怎么办?
还是有对策的。因为杀人会涨罪恶值。这个罪恶值过高的时候,自身会变成红名。不但受到所有卫兵的攻击,而且被杀之后身上装备的爆率会非常高。本来大佬手里的武器大家都觊觎已久,看到大佬红名,赶紧联合一群哥们给他砍了,爆一件装备都是血赚。
那么这时候又有人觉得大佬很可怜,好装备还容易被爆。那怎么办?
我只用一句话解释,你见过一个兄弟都没有的大佬吗……

结语

传奇鼎盛,自然有他鼎盛的原因。其实除了它本身设计优秀,还有一些局外因素。它本身也未必是一款完美游戏,很多功能也有缺陷。但是他终究是当年最好玩的游戏之一。而现在,快节奏游戏的兴起,加上大量新的游戏的出现,也让我感慨万千。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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