游戏中的数学之魔塔数学

本文探讨了魔塔游戏中攻击与防御的数学计算,通过建立伤害公式分析何时提升攻击收益更高,何时提升防御更有利。结论指出,当敌人的攻击和防御之和大于玩家的攻击和防御之和加上提升的数值时,增加攻击更优;反之则增加防御更有益。此外,文章提到在实际游戏中,由于特定条件下的平衡状态几乎不出现,因此数学计算在实战中的意义有限。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:这几天心血来潮找找以前玩过的老游戏,就随手下载了一个PK32。今天早上又看到光良50岁的热搜,一方面感叹时光飞逝,一方面也感觉到作者刘景雄在代码方面的强悍。
足足五页的游戏却只有7.3M的软件大小,还有几乎完备的美术。故此写了这篇文章。

一、基础数据

这种游戏想必大家多少也有些了解。所谓的计算,就是我先攻击,我的伤害=我的ATK-敌人DEF,然后敌人生命值下降这些。然后敌人攻击我。敌人伤害=敌人ATK-我的DEF,然后我的生命值下降这些。直到一方的生命值下降为0为止。

首先我们先将一些数据来数学化。

设我的攻击为MATK,防御为MDEF。敌人的攻击为EATK,防御为EDEF,生命值为EHP。最终受到的伤害为DMG。

这样的话伤害公式为DMG=(EATK-MDEF)*EHP/(MATK-EDEF)。这里面敌人的属性都是定值。所以DMG、MATK、MDEF这三个变量与这些定值构成了一个三元函数。

因为在pk32的21层魔塔里并没有越升越贵或者同价格攻防数量不等等说法,所以不必考虑这些条件。

二、开始计算

我们的目标是计算什么条件下提升攻击收益高,提升防御收益高。当然在21层魔塔中不必考虑过多。因为本身游戏难度不高,所以可以在多数条件下防杀敌人(防御力大于等于敌人攻击力。而攻击力只要能破防即可)。

我们假设每次提升为k。
那么当提升攻击时,DMG1=(EATK-MDEF)*EHP/(MATK+k-EDEF)
提升防御时,DMG

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### 回答1: CocosCreator是一款功能强大的游戏开发引擎,而魔塔游戏源码则是指使用CocosCreator开发的一款魔塔游戏的源代码。 CocosCreator魔塔游戏源码通常包含游戏的各个模块,包括角色控制、战斗系统、地图生成以及游戏UI等。在这个源码,开发者可以看到一套完整的魔塔游戏框架和逻辑。 角色控制是魔塔游戏源码的重要部分。开发者可以看到玩家角色的移动、攻击以及技能释放等代码。通过阅读源码,开发者可以了解到游戏角色的行为逻辑,比如怪物移动的规则、装备系统的实现等。 另外,战斗系统是魔塔游戏源码的关键内容。开发者可以通过查看源码,了解到游戏的攻击和防御计算方式、技能释放和效果表现等细节。这对于学习游戏战斗系统的设计与实现非常有帮助。 地图生成也是源码的一个重要模块。通过阅读源码,开发者可以了解到地图生成的算法、随机事件的处理、宝箱、商店等游戏元素的放置和生成等细节。 游戏的UI设计也是魔塔游戏源码不可缺少的一部分。开发者可以通过查看源码,了解到游戏UI的布局、按钮点击事件的处理、弹窗的实现等细节。 总之,通过研究CocosCreator魔塔游戏源码,开发者可以学习到游戏开发常用的算法和设计思路,同时也可以培养自己的开发能力和创造力。在学习和借鉴源码的基础上,开发者还可以根据自身需求进行二次开发和优化,创作出属于自己的魔塔游戏作品。 ### 回答2: CocosCreator魔塔游戏源码是指使用CocosCreator开发的魔塔游戏的程序代码。CocosCreator是一款基于Javascript的游戏开发引擎,通过它可以轻松创建多平台的游戏魔塔游戏源码通常包含了游戏的一些基本组成部分,如场景、角色、道具、怪物等。它们通过CocosCreator的节点和组件系统进行组织和管理。在源码,开发者可以了解到游戏的逻辑、界面设计以及各个功能模块的实现方式。 通过使用CocosCreator魔塔游戏源码,开发者可以学习到如何实现一个完整的魔塔游戏。他们可以了解到游戏场景的搭建,通过编辑器创建地图和设置场景元素。他们可以学习到如何处理游戏角色的移动、攻击和受伤等操作,并实现相应的动画效果。另外,他们还可以了解到如何处理游戏道具的使用和怪物的生成与AI行为等。 魔塔游戏源码可以帮助开发者迅速上手游戏开发,节省大量的开发时间。通过对源码的学习和理解,开发者可以根据自己的需要进行二次开发和扩展,实现独具创意的魔塔游戏。 ### 回答3: CocosCreator魔塔游戏源码是基于CocosCreator游戏引擎开发的一种魔塔游戏的代码。魔塔游戏是一种以策略和冒险为主题的角色扮演游戏,玩家需要在迷宫探索、寻找宝物、打败敌人,最终达到最深层并击败最终BOSS。 CocosCreator魔塔游戏源码包含了游戏的基本逻辑、界面设计、角色控制、敌人AI、道具系统等各个方面的代码实现。通过阅读源码,我们可以了解到游戏是如何实现地图的生成与呈现、角色的移动和战斗、敌人的行为规则、道具的获取和使用等功能。同时,源码还提供了一些基本的游戏美术资源,如角色、地图瓷砖、敌人等,可以用于快速搭建游戏。 在实际使用源码的时候,我们可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如添加新的关卡、设计新的敌人、增加新的道具等。同时,我们也可以根据源码学习到CocosCreator游戏开发的一些基本技巧与规范,例如场景管理、碰撞检测、UI设计等。 总之,CocosCreator魔塔游戏源码是一个可以让我们了解和学习魔塔游戏开发的实际案例,可以通过对源码的学习和修改,快速搭建自己的游戏项目,并且还可以帮助我们掌握CocosCreator游戏引擎的使用。
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