游戏中一种简单的画面适配方法

一、效果预览


二、代码部分

核心思路是这样的:
首先我的需求是比例必须保持不变,其他的溢出部分用黑色填充。所以核心思路是,无论比例是什么,都要保证我的画面大小一定是按照横向比例转换的。这样才会让画面不会因为过度拉伸产生奇怪的效果。当然,如果是超长大横屏或者竖屏,还是要通过修改这个代码来好好应用的。我的办法仅限于标准分辨率的屏幕比例。

	public CanvasScaler[] canvasScalers;//所有涉及到的Canvas
    public Camera mainCamera;//需要适配的相机
    public float targetHeight;//需要默认认为的高度
    public float targetWidth;//需要默认认为的宽度

    private float _mLastFrameScreenHeight;
    private float _mLastFrameScreenWidth;

    private void Start()
    {
        Adapt();
    }

    private void Update()
    {
    //仅在没有适配过的时候适配
        if (_mLastFrameScreenHeight != Screen.height || _mLastFrameScreenWidth != Screen.width)
        {
            Adapt();
        }
    }

    private void Adapt()
    {
        _mLastFrameScreenHeight = Screen.height;
        _mLastFrameScreenWidth = Screen.width;
        float aspectRatio = _mLastFrameScreenWidth / _mLastFrameScreenHeight;
        mainCamera.orthographicSize = targetWidth  / 256f * targetWidth / targetHeight / aspectRatio;

    }

同时需要注意的是什么呢?

这个东西是必须要调整的。Match的数值指的是优先宽度配置还是高度配置。如果是宽度,那么他就会优先占满左右,上下留缝。如果是高度,那他就会优先占满上下。

还有就是这个,也需要进行调整。当然这个数据可以根据需求微调。

还有就是我的是2D游戏,所以相机所用的是正交相机

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