一、定义接口
在 C# 语言中,类之间的继承关系仅支持单重继承,而接口是为了实现多重继承关系设计
的。
一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间也可以继
承。
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派
生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定
义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
多重继承的概念:
多重继承指的是一个类可以同时继承多个类。(多重继承在C++中支持,在C#和Java中不
支持)
接口定义的语法形式如下:
1 interface 接口名称
2 {
3 接口成员;
4 }
其中:
1) 接口名称
通常是以 I 开头,再加上其他的单词构成。例如创建一个计算的接口,可以命名为
ICompute。
2) 接口成员
接口中定义的成员与类中定义的成员类似。
接口中定义的成员必须满足以下要求。
接口中的成员不允许使用 public、private、protected、internal 访问修饰符。
接口中的成员不允许使用 static、virtual、abstract、sealed 修饰符。
在接口中不能定义字段。
在接口中定义的方法不能包含方法体。
举例如下:
定义一个接口IWorker,其中包含一个动作叫DoWork;