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原创 cocos2dx3.17 生成android studio项目
注意事项1.添加自己编写的classed目录下的android.mk文件2.编写C++绑定的LUA接口的android.mk文件。3.生成android 项目的时候把frameworks目录拷贝到任意盘的根目录(路径太长导致无法识别)4.cocos2d-x3.17编译错误,找不到cocos.bat,执行E:\cocos2dx\cocos2d-x-3.17.2\setup.py 配置环境变量5.make: *** No rule to make target 'cocos2dlua'. Stop.修改'NDK
2022-05-18 18:37:54 945
原创 PIP INSTALL引发错误 RAISE READTIMEOUTERROR解决方法
https://www.freesion.com/article/7728990847/
2021-08-26 14:12:03 206
原创 VS打开网络下载的QT项目OPENGL报错
1.选中解决方案2.change solutions QT version3.选中本地QT对应的VS版本的目录(例如:msvc2017_64)
2018-05-22 16:41:34 258
转载 缩小IPA包体积
这几天被静态库的大小给吓到了,添加了非常多的功能后导致包体达到了60M,这肯定是无法忍受的。网上搜索了几个比较好用的方法,这里总结下,1、配置编译选项 (Levels选项内)Genetate Debug Symbols 设置为NO,这个配置选项应该会让你减去小半的体积。2、舍弃架构armv7,因为armv7用于支持4s和3gs,4s是2011年11月正式上线,虽然还有
2018-01-14 14:48:05 554
原创 VS2013无法调试cocos2dx 源码问题
S项目的生成有四种,UnicodeDebug,UnicodeRelease,Debug,Release四种,由于A项目开始用的是UDebug的dll,所以我所有的调试配置都在UDebug下,但是启动调试的活动默认为Debug配置,所以每次在生成了PDB文件和DLL文件以后,再次生成Debug配置的PDB文件(我Debug配置的DLL生成到另一个位置去了),导致了PDB和DLL的不匹配,不能加载。
2017-10-30 18:44:01 404
转载 cocos2dx 瓦片地图中间有黑线
亲测第二种方案可以解决问题,第一种未尝试使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 改为 #define CC_FIX_ARTIFA
2017-06-26 16:39:21 682 1
原创 cocos2dx 自定义绑定lua
1.根据readme.down的说明安装设置环境,例如当前说明内容如下* Make sure that you have installed `android-ndk-r10c` or later.* Download python2.7.3 (32bit) from (http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi).*
2017-05-09 10:03:46 548
原创 lua socket
local socket = require "socket"self.tcp = socket.tcp()self.tcp:connect(self.host, self.port)--发送self.tcp:send(dos:getDataString())--接收self.tcp:receive()其中接收数据的时候默认使用的是self.tcp:receiv
2017-04-26 00:02:16 1207
空空如也
空空如也
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