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cocos2dx
PAN7086
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx3.17 生成android studio项目
注意事项1.添加自己编写的classed目录下的android.mk文件2.编写C++绑定的LUA接口的android.mk文件。3.生成android 项目的时候把frameworks目录拷贝到任意盘的根目录(路径太长导致无法识别)4.cocos2d-x3.17编译错误,找不到cocos.bat,执行E:\cocos2dx\cocos2d-x-3.17.2\setup.py 配置环境变量5.make: *** No rule to make target 'cocos2dlua'. Stop.修改'NDK原创 2022-05-18 18:37:54 · 832 阅读 · 0 评论 -
宏定义
宏定义原创 2017-03-21 17:57:58 · 2398 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 瓦片地图中间有黑线
亲测第二种方案可以解决问题,第一种未尝试使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 改为 #define CC_FIX_ARTIFA转载 2017-06-26 16:39:21 · 647 阅读 · 1 评论 -
VS2013无法调试cocos2dx 源码问题
S项目的生成有四种,UnicodeDebug,UnicodeRelease,Debug,Release四种,由于A项目开始用的是UDebug的dll,所以我所有的调试配置都在UDebug下,但是启动调试的活动默认为Debug配置,所以每次在生成了PDB文件和DLL文件以后,再次生成Debug配置的PDB文件(我Debug配置的DLL生成到另一个位置去了),导致了PDB和DLL的不匹配,不能加载。原创 2017-10-30 18:44:01 · 388 阅读 · 0 评论 -
缩小IPA包体积
这几天被静态库的大小给吓到了,添加了非常多的功能后导致包体达到了60M,这肯定是无法忍受的。网上搜索了几个比较好用的方法,这里总结下,1、配置编译选项 (Levels选项内)Genetate Debug Symbols 设置为NO,这个配置选项应该会让你减去小半的体积。2、舍弃架构armv7,因为armv7用于支持4s和3gs,4s是2011年11月正式上线,虽然还有转载 2018-01-14 14:48:05 · 521 阅读 · 0 评论 -
VS打开网络下载的QT项目OPENGL报错
1.选中解决方案2.change solutions QT version3.选中本地QT对应的VS版本的目录(例如:msvc2017_64)原创 2018-05-22 16:41:34 · 237 阅读 · 0 评论 -
打包ADHOC闪退
使用SSL 验证的https:地址时要把路径写全以免闪退原创 2018-10-30 15:27:44 · 1471 阅读 · 0 评论