cocos2dx3.17 生成android studio项目

1.添加自己编写的classed目录下的android.mk文件

2.编写C++绑定的LUA接口的android.mk文件。

3.生成android 项目的时候把frameworks目录拷贝到任意盘的根目录(路径太长导致无法识别)

4.cocos2d-x3.17编译错误,找不到cocos.bat,执行E:\cocos2dx\cocos2d-x-3.17.2\setup.py 配置环境变量

在这里插入图片描述

5.make: *** No rule to make target ‘cocos2dlua’. Stop.修改’NDK_DEBUG=0 -o’

在这里插入图片描述

6. cocos2d-x3.17编译错误,找不到app/build/intermediates/asset/src 文件,确认下项目根目录(与frameworks同级)是否存在src文件

7.cocos2d-x3.17 编译成功,但是打包和运行都是黑屏。生成的APK包asset文件缺失。

解决方式1:gradle 使用默认的’com.android.tools.build:gradle:3.1.0’,“gradle-4.6-all.zip”;并使用低版本的android studio
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

解决方式2:修改gradle的assets的目录(mergeAssets)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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