使用vue3实现节流和防抖的相关操作

<!-- eslint-disable vue/multi-word-component-names -->

<template>

  <div>

   <div>

     <h2>实现按钮点击时节流函数</h2>

    <p>{{ num }}</p>

    <h1>定义触发的事件</h1>

    <button @click="add">点击触发</button>

   </div>

   <div class="box">

<h3>{{msg}}</h3>

<button @click="fdd">实现防抖效果</button>

   </div>

  </div>

</template>

<script setup lang="ts">

import { ref } from 'vue'

// 定义一个节流方法实现函数的节流

// num表示要处理的事件

const num = ref(1)

// 定义一个状态标记位--默认状态下是true节流阀表示开着的

const flag = ref(true)

// 定义throttle方法

const throttle = (fn: () => void, delay: number | undefined) => {

  // 进行判断

  if (flag.value) {

    setTimeout(() => {

      // 在定时器中进行外部传入要执行函数的调用

      fn()

      // 将状态设置为true

      flag.value = true

    }, delay)

  }

  // 在定时器执行结束状态时进行标记位的关闭节流阀

  flag.value = false

}

// 定义一个处理数据的方法

const eve = () => {

  num.value++

}

// 定义一个点击要触发节流的函数方法

const add = () => {

  throttle(eve, 1000)

}

// 定义一个防抖的效果存储的值

const msg=ref(2)

// 定义一个防抖的时间

const timer=ref()

// 实现防抖的函数

// eslint-disable-next-line no-undef

const debounce=(fn: TimerHandler,delay: number|undefined)=>{

if(timer.value){

    clearTimeout(timer.value)

    // 执行定时器中的人物

   

}

timer.value=setTimeout(fn,delay)

}

// 定义一个处理函数的方法

const ssd=()=>{

    msg.value++

}

// 定义一个触发的函数

const fdd=()=>{

    debounce(ssd,2000)

}

</script>

<style scoped>

.box{

    width: 300px;

    height: 300px;

    border: 1px solid #000;

}

</style>

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