资治通鉴总纲

《资治通鉴》是北宋司马光主编的编年体通史巨著,涵盖了1362年的历史,以政治、军事为主,旨在通过历史经验教训为治国提供借鉴。本书上起周威烈王,下至五代后周,详述了16个朝代的兴衰治乱,对中国历史研究和治国之道有深远影响,被誉为史学与政治家必读之书。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     《资治通鉴》(常简作《通鉴》),由北宋司马光主编的一部多卷本编年体史书,共294卷,历时19年完成。主要以时间为纲,事件为目,从周威烈王二十三年(公元前403年)写起,到五代后周世宗显德六年(公元959年)征淮南停笔,涵盖16朝1362年的历史。《资治通鉴》是中国第一部编年体通史,在中国官修史书中占有极重要的地位。

1、基本介绍

​      《资治通鉴》(Comprehensive Mirror to Aid in Government )是北宋著名史学家、政治家司马光(1019-1086)和他的助手刘攽(负责两汉史)、刘恕(负责三国两晋南北朝)、范祖禹(负责唐代及五代史)、司马康(负责检定文字)等人历时十九年编纂的一部规模空前的编年体通史巨著。记载了从战国到五代共1362年的史实。与《史记》重合战国——汉武帝的部分。在这部书里,编者总结出许多经验教训,供统治者借鉴,书名的意思是“鉴于往事,有资于治道”,即以历史的得失作为鉴诫来加强统治,所以叫《资治通鉴》。《资治通鉴》全书294卷,约300多万字,另有《考异》、《目录》各三十卷,是我国编年史中包含时间最长的一部巨著。
  《资治通鉴》所记历史有限,上起周威烈王二十三年(公元前403年),下迄后周显德六年(959年),前后共1362年。全书按朝代分为十六纪,即《周纪》五卷、《秦纪》三卷、《汉纪》六十卷、《魏纪》十卷、《晋纪》四十卷、《宋纪》十六卷、《齐纪》十卷、《梁纪》二十二卷、《陈纪》十卷、《隋纪》八卷、《唐纪》八十一卷、《后梁纪》六卷、《后唐纪》八卷、《后晋纪》六卷、《后汉纪》四卷、《后周纪》五卷。
  《资治通鉴》的内容以政治、军事和民族关系为主,兼及经济、文化和历史人物评价,目的是通过对事关国家盛衰、民族兴亡的统治阶级政策的描述警示后人
  司马光书名的由来,就是宋神宗认为该书“鉴于往事,有资于治道”,而钦赐此名的。由此可见,《资治通鉴》的得名,既是史家治史以资政自觉意识增强的表现,也是封建帝王利用史学为政治服务自觉意识增强的表现。
  《通鉴》是一部编年体的通史,按时间先后叙次史事,往往用追叙和终言的手法,说明史事的前因后果,容易使人得到系统而明晰的印象。它的内容以政治、军事的史实为主,借以展示历代君臣治乱、成败、安危之迹,作为历史的借鉴。但书中在叙述历代统治阶级活动的同时,也叙述了各族人民的生活与斗争。

2、主要内容

 《周纪》,五卷。

 《秦纪》,三卷:《周纪》与《秦纪》原为《通志》卷。

 《汉纪》,六十卷。

 《魏纪》,十卷。蜀汉及孙吴无记。

 《晋纪》,四十卷。

 《宋纪》,十六卷。

 《齐纪》,十卷。

 《梁纪》,二十二卷。

 《陈纪》,十卷。

 《隋纪》,八卷。

 《唐纪》,最多,凡八十一卷。

 《后梁纪》,六卷。

 《后唐纪》,八卷。

 《后晋纪》,六卷。

 《后汉纪》,四卷。

 《后周纪》,五卷。五代有记,而十国无记。

3、历史背景

  宋神宗熙宁年间,司马光强烈反对王安石变法,上书请求外任。熙宁四年(1071年),他被判西京御史台,自此居洛阳十五年,

### 3DMax 基础教程总纲 #### 一、概述 3ds Max 是一款广泛应用于游戏开发、电影制作以及建筑设计等多个领域的三维建模软件。该工具提供了强大的几何造型能力,支持多种材质贴图方式,并具备完整的动画系统。 #### 二、界面布局与操作习惯 初次接触此应用时,熟悉其工作区至关重要。主要包括菜单栏、工具架、视口区域等部分。其中视口用于显示正在编辑的对象;左侧为命令面板,提供各种创建修改物体的功能按钮;底部状态条则用来展示当前所选项目的属性信息[^1]。 #### 三、基本元素介绍 - **节点(Node)**:构成场景内所有可视实体的基础单元。 - **网格(Mesh)**:由顶点(Vertex)、边(Edge)和平面(Face/Polygon)组成的空间形状表示形式。 - **样条线(Spline)**:定义曲线路径的数据结构,在构建复杂模型过程中起到辅助作用。 #### 四、常用功能模块解析 ##### 创建对象(Create Objects) 利用标准基元(如立方体、球体)、扩展基元快速建立初始形态,之后可通过细分曲面等方式进一步完善细节特征。 ##### 修改器堆栈(Modifier Stack) 允许用户逐层叠加不同类型的变形效果至选定目标上,从而实现更加精细复杂的外形塑造过程。 ##### 材质编辑(Material Editor) 赋予虚拟物品真实的外观质感,包括颜色、反射率在内的众多参数均可在此处调整设置。 ##### 动画录制(Animation Recording) 记录随时间推移而发生变化的动作序列,配合关键帧技术完成连贯流畅的画面呈现。 ```python # Python API 示例代码片段 import pymxs def create_box(): rt = pymxs.runtime box_obj = rt.box() return box_obj box_instance = create_box() print(f"A new Box has been created: {box_instance}") ``` #### 五、项目实践指南 建议新手从简单的练习案例入手,比如尝试复制经典建筑风格的小屋或是设计个性化的角色形象。随着技能水平逐步提升,再挑战更高级别的综合型课题也不迟。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值