23种设计模式笔记整理

设计模式

 


创建型模式

将对象的部分创建工作延迟到子 类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。

 

工厂方法(factory method)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦, 手段:虚函数)到子类。

 

抽象工厂(abstract factory)

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依 赖的对象”,无需指定它们具体的类。

如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用 Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。

“系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间有相互依赖、 或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。

 

构建器(builder)

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过 程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中 “分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

 


结构型模式

通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。

 

装饰模式(decorator)

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功 能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消 除重复代码 & 减少子类个数)。

装饰器实现了要被装饰类的接口

 

桥模式(bridge)

将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们 都可以独立地变化。

Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固 有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓 抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。

 

享元模式 (flyweight)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

即通过对象共享降低系统内存开销
 

门面模式(facade)

为子系统的一组接口提供一个一致的界面,facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。

 

代理模式(proxy)

为其它对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

 

适配器模式(adapter)

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况",在遗留代码复用,类库迁移等方面非常有用。

 


行为型模式

通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来 的冲击。

 

模板方法(template method)

定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤

 

策略模式(strategy)

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互 相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程 序(稳定)而变化(扩展,子类化)。

相当于取代了if-else条件语句

 

观察者模式(observer)

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个 对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都 得到通知并自动更新
 

中介者模式(mediator)

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),使其耦合松散,而且可以独立改变他们之间的交互。

Mediator将“多个对象互相关联”变为“多个对象和一个中介者关联”
 

状态模式(state)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。

State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,当对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
 

备忘录(memento)

在不破环封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

 

组合模式(composite)

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
 

迭代器(iterator)

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示
 

职责链(chain of responsibility)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求直到有一个对象处理它为止。
 

命令模式(command)

将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

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