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创建型模式:关注对象的创建过程
结构型模式:关注对象和类的组织
行为型模式:关注系统中对象之间的相互交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作
创建型模式
单例模式
最大特定:私有构造器,只能存在一个对象。
在类内已经生成一个对象,提供getInstance方法获取对象。
分为 饿汉式,懒汉式,枚举式,静态内部类。
主要列举饿汉式和懒汉式:
区别在于:饿汉式在提供的类已经事先new好了对象,这样在调用的时候就效率高,缺点就是可能会浪费资源,因为如果不用用到,而调用又很耗费内存,这样就造成了浪费资源。
懒汉式一开始不创建对象,在用户调用getInstance的时候才new对象,优点就是不会浪费资源,缺点就是用户在使用的时候需要等待创建,而且会出现多个用户同时调用此方法,可能会生成多个对象,因此需要加入锁来防止并发出错。
饿汉式代码:
/**
* 测试饿汉式单例模式 线程安全 调用效率高 缺点是可能会浪费资源
* 占用资源少,不需要延时加载时,枚举式比它好
* @author Little Black
*
*/
public class SingletonDemo01 {
private static SingletonDemo01 instance = new SingletonDemo01();//类初始化时立即加载,new对象,饿汉式
//如果建立的时候非常麻烦,则缓存式建立对象会比较好 (没有延时加载的优势)
private SingletonDemo01() {
}
public static SingletonDemo01 getInstance() {
return instance; //不管怎么样,返回的都是第一次建立的对象
}
}
懒汉式:
/**
* 测试懒汉式 不直接new对象 延时加载 优点就是没有浪费资源 调用效率不高
* 占用资源多,需要延时加载时,静态内部类式比它好
* @author Little Black
*
*/
public class SingletonDemo02 {
private static SingletonDemo02 instance; //不初始化,延时加载,真正用的时候再创建
private SingletonDemo02() {
//私有构造器
}
//防止并发出错,加入锁
public static synchronized SingletonDemo02 getInstance() {
if(instance == null ) //在用的时候开始创建,效率低,要等待
instance = new SingletonDemo02();
return instance;
}
}
用户调用时不管创建多少个对象,内存里面永远都指向同一个内存地址,也就是同一个对象
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo01 s1= SingletonDemo01.getInstance();
SingletonDemo01 s2= SingletonDemo01.getInstance();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2); //单例模式,对象是同一个
}
}
要实现创建多个对象有两种方法:
1.反射出对象,越过构造器的私有权限,构造新对象
c.setAccessible(true); //跳过权限检测调用到私有的构造器
解决方法:
在构造器方法中加入代码:
private SingletonDemo03() {
//私有构造器
if(instance!=null) {
throw new RuntimeException(); //处理反射破解
}
}
2.反序列化:利用io流把对象写入文件,读取的时候用一个新对象接收内容
//2.通过反序列化方式构造多个对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:/a.txt");
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(s1);
oos.close(); //把对象内容写入到文件中
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("d:/a.txt"));
SingletonDemo03 s5 = (SingletonDemo03)ois.readObject(); //把文件内容读取到新对象内
System.out.println(s5); //反序列化成功破解单例,生成了新的对象
解决方法:加入readResolve方法,发现有反序列化的情况就直接返回原对象
//处理反序列化
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
return instance; //反序列化时直接调用这个方法,返回原对象,不用生成新对象
}
工厂模式
- 面向对象设计的基本原则:
- OCP 扩展开放,修改关闭
- DIP 针对接口编程,不要针对实现编程
- loD 只与自己人通信
简单工厂模式
写一个car接口,创建两个不同车型的车class接上car接口
创建一个carFactory类:
//有工厂模式的话 这个不好增加新的子类,只能加入代码增加新的调用方法,违反了开闭原则
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type) {
if("奥迪".equals(type))
return new Audi();
else if("比亚迪".equals(type))
return new Biyadi();
else {
return null;
}
}
}
这样用户在创建车的时候只需要传车名就可以创建出车
//简单工厂模式的情况下,只需要知道carfactory 和接口的方法
//对调用者来说简单了
public class Demo2 {
//调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 =CarFactory.createCar("奥迪"); //调用工厂,不用知道实现类
Car c2 =CarFactory.createCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
弊端:加入车型的话就要修改车厂类,加入新的if判断,违反了设计原则
工厂方法模式
不再只有一个工厂,每一种车都有一个车厂,都继承carFactory的接口,车厂内的方法就是创建车。
这样有新的车型的话直接设置新的车厂然后继承carFactory接口即可。
用户使用方法:
//满足了设计模式的开闭原则,缺点就是类太多复杂,一般还是简单工厂模式
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//扩展的时候更符合OCP原则,不用修改代码,直接加新的工厂类
Car c1 = new AudiFactory().createCar();
Car c2 = new BiyadiFactory().createCar();
c1.run();
c2.run();
}
}
抽象工厂模式
使用情况是:不同对象有不同的零件需要创建
设置各种零件的接口,然后设置不同等级的类继承其零件接口,得到不同等级的零件
设置carFactory工厂接口,设置不同的零件的创建方法
设置不同车型的类继承carFactory接口,重载new不同等级的零件,例如:
//高端汽车的接口就创建高端汽车的零件 对接汽车工厂
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
用户使用的时候只需要指定车型的车厂,就会创建里面设置好的等级的零件
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//好车
CarFactory factory1 = new LuxuryCarFactory();
CarFactory factory2 = new LowCarFactory();
}
}
建造者模式
例如飞机等对象,需要先构建不同的零件,然后再拿出来装配,这就需要建造者模式。
这个模式是对构建者Builder和装配者Directory的分离
先设置好飞机对象,里面写需要的零件对象:
/**
* 宇宙飞船
* //建造复杂的产品,如手机,如果构建的对象也非常复杂时,则需要建造者模式,对对象子组件的单独构造(Builder)和装配(Director)
* @author Little Black
*
*/
public class AirShip {
private OrbitalModule orbitalModule; //轨道舱
private Engine engine; //发动机
private EscapeTower escapeTower; //逃逸塔
public static void launch() {
System.out.println("发射!");
}
}
当然,零件对象也需要创建,并getset属性
然后设置构建者的接口,分别构建零件方法,设置装配者接口,设置装配方法
public interface AriShipBuilder {
Engine builderEngine();
OrbitalModule builderOrbitalModule();
EscapeTower builderEscapeTower();
}
public interface AriShipDirector {
AirShip createAirShip(); //组装飞船对象
}
然后设置飞机的构建者类,里面的方法可以构建不同需要的零件:
//构建者构建需要的零件
public class JJ_AirShipBuilder implements AriShipBuilder {
@Override
public Engine builderEngine() {
System.out.println("构建发动机");
return new Engine("JJ牌发动机");
}
@Override
public EscapeTower builderEscapeTower() {
System.out.println("构建逃逸塔");
return new EscapeTower("JJ牌逃逸塔");
}
@Override
public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
System.out.println("构建轨道舱");
return new OrbitalModule("JJ牌轨道舱");
}
}
设置装配者的类继承装配者的接口:
装配者首先需要获取构建者类对象,获取到对应零件
然后在创建飞机的方法中:
设置一个飞机对象,把构建者的零件都装配到这个对象内,返回这个飞机对象
//装配者,需要导入构建者构建好的零件,然后进行组装
public class JJ_AirShipDirector implements AriShipDirector{
private AriShipBuilder builder;
public JJ_AirShipDirector(AriShipBuilder builder) {
super();
this.builder = builder;
}
public AirShip createAirShip() {
//构建飞机,调用构建者对象的零件,开始构建需要的零件
Engine e = builder.builderEngine();
OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();
EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();
//开始装配成飞机对象
AirShip ship = new AirShip();
ship.setEngine(e);
ship.setEscapeTower(et);
ship.setOrbitalModule(o);
return ship;
}
}
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