锯齿状图表绘制

本文介绍了如何利用CAShapeLayer和UIBezierPath在iOS中绘制锯齿状图表。CAShapeLayer提供了硬件加速的图形绘制,可以高效且不被剪裁地渲染图形。在没有数据源的情况下,示例代码展示了创建一个简单的圆形路径作为默认展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
锯齿状图表绘制
  • 锯齿状图形绘制

CAShapeLayer :图形绘制层,CALAyer的子类,初始化时只需用CALayer的类方法layer。


CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:

  • 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
  • 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
  • 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALa
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