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荣誉永远都不属于评论家,他们一直在等着别人犯错,然后告诉他们如何改进,荣誉只属于那些真正有行动的人。
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立体图形3D动画和绘制
做了一个关于立体图形3D动画和绘制图形的例子,这个是参照苹果官方文档和例子来写的,其中茶壶是根据点、颜色渲染、网格结构和灯光效果来绘制出来的。原创 2016-09-09 11:51:44 · 3865 阅读 · 0 评论 -
iOS处理图片的各种模糊效果
PDBlurImage演示了使用vImage如何处理图像的模糊效果。vImage框架适合高性能图像处理,使用vImage能够得到矢量处理的效果而不用使用矢量代码。原创 2016-09-06 10:46:41 · 1829 阅读 · 1 评论 -
矩形图表绘制
矩形图表绘制矩形图表绘制矩形图表绘制是根据每一项数量斜体增长矩形图表功能。在上篇日志中我讲到过使用CAShapeLayer配合UIBezierPath贝塞尔曲线绘制锯齿状图表。这篇中主要是说矩形图表绘制,涉及技术和上篇差不多,重复的具体就不说了。主要说一下CATextLayer,继承于CALayer。它以图层的形式包含了UILabel几乎所有的绘制特性,并且额外提供了一些新的特性。同样,CATe原创 2016-08-23 10:11:16 · 1642 阅读 · 0 评论 -
锯齿状图表绘制
锯齿状图表绘制锯齿状图形绘制CAShapeLayer :图形绘制层,CALAyer的子类,初始化时只需用CALayer的类方法layer。CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中原创 2016-08-23 10:11:13 · 1911 阅读 · 0 评论 -
图像编程总结
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView转载 2016-09-08 14:59:56 · 2175 阅读 · 0 评论