Effective C++读书笔记---合理处理Operator =

如果你重新Operator = 时,注意以下两个事情:

1.令operator= 返回一个指向对象自身的引用
为了方便连锁赋值,如

 int x,y,z;
  x= y =z;

为了自定义对象也实现同样的效果,必须将赋值操作符返回一个指向自身的引用:
class Widget
{
  public:
     Widget& operator = (const Widget& rhs)
     {
    return *this;
     }

}

此形式同样适用于“+=”,“-=”“*=”。

2.在operator= 中处理“自我赋值”

自我赋值是程序中容易出现的BUG,并且很多情况下不容易识别。如下所示:
a[i] = a[j];
*px = *py;
自我赋值在以下类似的情况下会出现问题
class Bitmap{...};
class Widget
{
  private:
    Bitmap* pb;
}
Widget& Widget::Operator = (const Widget& rhs)
{
  delete pb;
  pb = new Bitmap(*rhs.pb);
  return *this;
}

如果此时是自我赋值,则调用delete pb时会直接销毁当前对象的bitmap,同时也销毁了rhs的bitmap.
阻止此问题的方法之一是:
在指向delete前先进行判断:
if(this == &rhs)
  return *this;
当然也可以
Widget& Widget::Operator = (const Widget& rhs)
{
  Bitmap* pOrig = pb;
  pb = new Bitmap(*rhs.pb);
  delete pOrig;
  return *this;
}
还有一种方法为copy and swap,在此暂不作研究。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值