如果你对C++程序的某个类做了轻微的修改,修改的不是接口而是实现,当编译时,很多关联的文件都需要重新编译。
上述类在不包含下列头文件是无法通过编译的
但是包含头文件会在Person定义文件和其含入文件之间形成了一种编译依存关系。
如果这类头文件中有任何一个被改变,或这些头文件所依赖的其他头文件有任何改变时,
每一个包含Person class的文件就得重新编译,因此考虑采用前置声明:
因此可以考虑以下原则:
1.如果使用对象的引用和对象的指针就可以完成任务,就不必使用对象
2.如果能够,尽量以声明式替换定义式,
考虑以下函数
注意当你声明一个函数而它用到某个Class时,
你并不需要他们的定义,即使函数以传值的方式传递该类型的参数亦然。
以以下程序为例:
class Person
{
public:
...
private:
std::string theName; //实现细目
Date theBirthDate; //实现细目
Address theAddress; //实现细目
}
上述类在不包含下列头文件是无法通过编译的
#include <string>
#include "date.h"
#include "address.h"
但是包含头文件会在Person定义文件和其含入文件之间形成了一种编译依存关系。
如果这类头文件中有任何一个被改变,或这些头文件所依赖的其他头文件有任何改变时,
每一个包含Person class的文件就得重新编译,因此考虑采用前置声明:
class date;
class Address
然而前置声明不能解决的一个问题就是,编译器在编译期间必须知道对象的大小。为此我们可以利用指针来代替。
因此可以考虑以下原则:
1.如果使用对象的引用和对象的指针就可以完成任务,就不必使用对象
2.如果能够,尽量以声明式替换定义式,
考虑以下函数
注意当你声明一个函数而它用到某个Class时,
你并不需要他们的定义,即使函数以传值的方式传递该类型的参数亦然。
class Date;
Date Today(); //Date---这里并不需要
void ClearAppointments(Date d);//Date的定义式