数据结构基础 栈

栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删操作的线性表,允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
栈的特性:最后入栈的最先出栈,即 先进后出

栈的顺序存储结构及实现

栈的顺序存储结构称为 顺序栈
通常,把数组下标为0的一端作为栈底,同时附设指针top指示栈顶元素在数组中的位置(或者将top指向栈中第一个空闲位置,此时栈空应该表示为top=0),则栈空时top=-1,栈满时top=StackSize(数组长度) - 1。入栈时,栈顶指针top + 1,出栈时,栈顶指针top - 1

实现:
SeqStack.h

//
// Created by 野尽 on 2020/3/29.
//

#ifndef SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQSTACK_H
#define SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQSTACK_H

#include <iostream>
using namespace std;

const int StackSize = 100;
template <class DataType>
class SeqStack
{
public:

    // 构造函数,建立一个空顺序栈
    SeqStack();

//    // 构造函数,建立一个顺序栈
//    SeqStack(DataType a[], int n);

    // 析构函数
    ~SeqStack();

    // 入栈操作,将元素 x 入栈
    void Push(DataType x);

    // 出栈操作,将栈顶元素弹出
    DataType Pop();

    // 取出栈顶元素
    DataType GetTop();

    // 判断栈是否为空
    int Empty();

//    // 遍历顺序栈
//    void PrintSeqStack();

private:

    DataType data[StackSize];
    int top;
};



template <class DataType>
SeqStack<DataType>::SeqStack() {

    top = -1;
}

template<class DataType>
SeqStack<DataType>::~SeqStack() {

    cout<<"Sequence Stack cleaned!"<<endl;
}

template<class DataType>
void SeqStack<DataType>::Push(DataType x) {

    if (top == StackSize - 1)
        throw "Overflow!";

    data[++top] = x;

}

template<class DataType>
DataType SeqStack<DataType>::Pop() {

    if (top == -1)
        throw "Underflow!";

    DataType x = data[top--];
    return x;
}

template<class DataType>
DataType SeqStack<DataType>::GetTop() {

    return data[top];
}

template<class DataType>
int SeqStack<DataType>::Empty() {

    if (top == -1)
        return 1;
    else
        return 0;
}

//template<class DataType>
//void SeqStack<DataType>::PrintSeqStack() {
//
//    while (data[top--]!=NULL)
//    {
//        cout<<" "<<data[top];
//    }
//
//    cout<<endl;
//}
//
//template<class DataType>
//SeqStack<DataType>::SeqStack(DataType a[], int n) {
//
//    if (n < 0)
//        throw "Size error!";
//    if (n > StackSize)
//        throw "beyond max StackSize!";
//
//    for (top = 0; top < n; top++)
//    {
//        data[top] = a[top];
        cout<< top <<" "<< a[top] <<" "<< data[top] <<endl;
//    }
//}

#endif //SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQSTACK_H

main.cpp

#include "SeqStack.h"

int main() {

    SeqStack <int> seqStack;

    if (seqStack.Empty() == 0)
        cout<< "不是空栈!" <<endl;
    else if(seqStack.Empty() == 1)
        cout<< "空栈!" <<endl;

    int x = 1;
    seqStack.Push(x);
    cout<< "入栈元素为:" << x << endl;

    int y = seqStack.GetTop();
    cout<< "栈顶元素为:" << y <<endl;

    y = seqStack.Pop();
    cout<< "出栈元素为:" << y <<endl;

    return 0;
}

测试结果:

空栈!
入栈元素为:1
栈顶元素为:1
出栈元素为:1
Sequence Stack cleaned!

两栈共享空间

如果一个程序中需要同时使用具有相同数据类型两个栈,可以使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,每个栈从各自的端点向中间延伸。

实现:
BothStack.h

//
// Created by 野尽 on 2020/3/30.
//

#ifndef SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__BOTHSTACK_H
#define SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__BOTHSTACK_H

#include <iostream>
using namespace std;

const int StackSize = 100;

template <class DataType>
class BothStack
{
public:

    // 构造函数,初始化两个栈
    BothStack();

    // 析构函数
    ~BothStack();

    // 入栈操作,将元素 x 压入栈 i
    void Push(int i, DataType x);

    // 出栈操作,对栈 i 执行出栈操作
    DataType Pop(int i);

    // 取出栈 i 的栈顶元素
    DataType GetTop(int i);

    // 判断栈 i 是否为空栈
    int Empty(int i);

private:

    DataType data[StackSize];
    int top1, top2;
};

template<class DataType>
BothStack<DataType>::BothStack() {

    top1 = -1;
    top2 = StackSize;
}

template<class DataType>
BothStack<DataType>::~BothStack() {

    cout<<"BothStack had heen cleaned!"<<endl;
}

template<class DataType>
void BothStack<DataType>::Push(int i, DataType x) {

    if (top1 == top2 - 1)
        throw "Overflow!";

    if (i == 1)
        data[++top1] = x;
    if (i == 2)
        data[--top2] = x;
}

template<class DataType>
DataType BothStack<DataType>::Pop(int i) {

    if (i == 1)
    {
        if (top1 == -1)
            throw "Underflow!";

        return data[top1--];
    }

    if (i == 2)
    {
        if (top2 == StackSize)
            throw "Underflow!";

        return data[top2++];
    }
}

template<class DataType>
DataType BothStack<DataType>::GetTop(int i) {

    if (i == 1)
    {
        if (top1 == -1)
        {
            throw "Stack1 Null!";
        } else
        {
            return data[top1];
        }
    }

    if (i == 2)
    {
        if (top2 == StackSize)
        {
            throw "Stack2 Null!";
        } else
        {
            return data[top2];
        }
    }
}

template<class DataType>
int BothStack<DataType>::Empty(int i) {

    if (i == 1)
    {
        if (top1 == -1)
            return 1;
        else
            return 0;
    }

    if (i == 2)
    {
        if (top2 == StackSize)
            return 1;
        else
            return 0;
    }

}

#endif //SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__BOTHSTACK_H

main.cpp

#include "BothStack.h"

int main() {
// BothStack
    BothStack <int> bothStack;
    int i1 = bothStack.Empty(1);
    int i2 = bothStack.Empty(2);
    if (i1 == 1)
        cout<<"共享栈1 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"共享栈1 不空!"<<endl;
    if (i2 == 1)
        cout<<"共享栈2 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"共享栈2 不空!"<<endl;
    cout<<endl;

    int x1 = 1;
    int x2 = 2;
    bothStack.Push(1, x1);
    bothStack.Push(2, x2);
    cout<<"入栈操作执行后:"<<endl;
    i1 = bothStack.Empty(1);
    i2 = bothStack.Empty(2);
    if (i1 == 1)
        cout<<"共享栈1 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"共享栈1 不空!"<<endl;
    if (i2 == 1)
        cout<<"共享栈2 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"共享栈2 不空!"<<endl;
    cout<<endl;

    cout<< "共享栈1 栈顶元素为:" << bothStack.GetTop(1)<<endl;
    cout<< "共享栈2 栈顶元素为:" << bothStack.GetTop(2)<<endl;
    cout<<endl;

    cout<< "共享栈1 出栈元素为:" << bothStack.Pop(1)<<endl;
    cout<< "共享栈2 出栈元素为:" << bothStack.Pop(2)<<endl;
    cout<<"出栈操作执行后:"<<endl;
    i1 = bothStack.Empty(1);
    i2 = bothStack.Empty(2);
    if (i1 == 1)
        cout<<"共享栈1 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"共享栈1 不空!"<<endl;
    if (i2 == 1)
        cout<<"共享栈2 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"共享栈2 不空!"<<endl;

    return 0;
}

测试结果:

共享栈1 为空!
共享栈2 为空!

入栈操作执行后:
共享栈1 不空!
共享栈2 不空!

共享栈1 栈顶元素为:1
共享栈2 栈顶元素为:2

共享栈1 出栈元素为:1
共享栈2 出栈元素为:2
出栈操作执行后:
共享栈1 为空!
共享栈2 为空!
BothStack had heen cleaned!

栈的链式存储结构及实现

栈的链接存储结构称为 链栈
通常链栈用单链表表示,以单链表的头部为栈顶,只在栈顶执行插入和删除。

实现:
LinkStack.h

//
// Created by 野尽 on 2020/3/30.
//

#ifndef SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKSTACK_H
#define SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKSTACK_H

#include <iostream>
using namespace std;

template <class DataType>
struct Node
{
    DataType data;
    Node<DataType> * next;
};

template <class DataType>
class LinkStack
{
public:

    // 构造函数,初始化一个空链栈
    LinkStack();

    // 析构函数
    ~LinkStack();

    // 入栈操作,将元素 x 入栈
    void Push(DataType x);

    // 出栈操作,将栈顶元素出栈
    DataType Pop();

    // 取栈顶元素
    DataType GetTop();

    // 判断链栈是否为空
    int Empty();

private:

    // 栈顶指针及链栈的头指针
    Node<DataType> * top;
};

template<class DataType>
LinkStack<DataType>::LinkStack() {

    top = NULL;
}

template<class DataType>
LinkStack<DataType>::~LinkStack() {

    cout<<"LinkStack had been cleaned!"<<endl;
}

template<class DataType>
void LinkStack<DataType>::Push(DataType x) {

    Node<DataType> * s;
    s = new Node<DataType>;
    s->data = x;
    s->next = top;
    top = s;
}

template<class DataType>
DataType LinkStack<DataType>::Pop() {

    if (top == NULL)
        throw "Oveeflow!";

    DataType x = top->data;
    Node<DataType> * p = top;
    top = top->next;
    delete p;
    return x;
}

template<class DataType>
DataType LinkStack<DataType>::GetTop() {

    if (top != NULL)
        return  top->data;
}

template<class DataType>
int LinkStack<DataType>::Empty() {

    if (top == NULL)
        return 1;
    else
        return 0;
}

#endif //SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKSTACK_H

main.cpp

#include "LinkStack.h"

int main() {
// LinkStack
    LinkStack <int> linkStack;
    int i = linkStack.Empty();
    if (i == 1)
        cout<<"链栈 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"链栈 不空!"<<endl;

    int x = 1;
    linkStack.Push(x);
    cout<<"入栈操作执行后:"<<endl;
    i = linkStack.Empty();
    if (i == 1)
        cout<<"链栈 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"链栈 不空!"<<endl;

    cout<< "链栈 栈顶元素为:" <<linkStack.GetTop()<<endl;

    linkStack.Pop();
    cout<<"出栈操作执行后:"<<endl;
    i = linkStack.Empty();
    if (i == 1)
        cout<<"链栈 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"链栈 不空!"<<endl;

    return 0;
}

测试结果:

链栈 为空!
入栈操作执行后:
链栈 不空!
链栈 栈顶元素为:1
出栈操作执行后:
链栈 为空!
LinkStack had been cleaned!

顺序栈和链栈的比较

顺序栈和链栈的所有基本操作算法所需时间均为常数。当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈适宜;反之,应该用顺序栈。

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