对象的初始化和清理
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情。因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供 。
编译器提供的构造函数和析构函数时空实现。
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构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
语法: 类名(){}
1、构造函数,没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4、程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次。 -
析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用。执行一些清理工作。
语法: ~类名(){}
1、析构函数,没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3、析构函数不可有参数,因此不可以发生重载
4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用而且只会调用一次。
class Student{
string sno;
string name;
int age;
//构造函数
public:
Student(){
cout<<"Welcome"<<endl;
}
Student(string Sno,string Name,int Age){
sno=Sno;
name=Name;
age=Age;
cout<<"sno="<<sno<<"\tname="<<name<<"\tage="<<age<<endl;
}
~Student(){ //析构函数
cout<<"GoodBye!"<<endl;
}
};
int main(){
Student s1;
Student s2("20201216","张三",20);
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
分类方式(两种):
- 按参数分为:有参构造和无参构造
Student(){ //无参构造函数 (编辑器会默认自动提供一个无参构造函数)
cout<<"Welcome"<<endl;
}
Student(string Sno,string Name,int Age){ //有参构造函数
sno=Sno;
name=Name;
age=Age;
}
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
Student(const Student &stu){ //拷贝构造函数 (要将传入的形式参数进行const保护)
sno=stu.sno;
name=stu.name;
age=stu.age;
}
调用方式(三种):
- 括号法
Student s1; //默认构造函数调用
Student s2("20201216","张三",20); //有参构造函数调用
Student s3(s2); //拷贝构造函数
- 显示法
Student s1; //默认构造函数调用
Student s2=Student("20201216","张三",20); //有参构造函数调用
Student s3=Student(s2); //拷贝构造函数
Student(); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
- 隐式转换法
Student s1; //默认构造函数调用
Student s2={"20201216","张三",20}; //有参构造函数调用
Student s3=s2; //拷贝构造函数
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Student s2=Studnet("20201216","张三",20);
Student s3=Studnet(s2);
- 值传递的方式给函数参数传值
void test_1(Student stu){
stu.toString();
}
int main(){
Student s1=Student("20201216","张三",20);
test_1(s1); //传递的实际上是拷贝后的对象
system("pause");
return 0;
}
- 以值方式返回局部对象
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作。
如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作。
浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放 - **深拷贝:**在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:构造函数():属性1:(值1),属性2(值2)…{}
Student():sno("0000"),name("无名氏"),age(0){ //初始化列表
}
Student(string Sno,string Name,int Age):sno(Sno),name(Name),age(Age){ //带参数的初始化列表
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
例如:
class A{}
class B{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
程序的构造顺序是:先构造对象成员,再构造包含对象成员的对象
析构顺序:先析构主对象,再析构对象成员。
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
- 静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化 - 静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
注意: 静态成员函数也是有访问权限的
class student{
string sno;
string name;
int age;
static string school; //静态成员变量
public:
static void func(){ //静态成员函数中只能使用静态成员变量
school="YZU";
cout<<"静态成员函数调用"<<endl;
}
};
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
this指针概念
在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员阿红说那话只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
C++通过提供特殊的对象指针——this指针。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
Student(string sno,string name,int age){
this->sno=sno;
this->name=name;
this->age=age;
}
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
Student updateSno(string sno){
this->sno=sno;
return *this;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们成为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
mutable int age; //加入mutable属性的变量可以在常函数中改变
void update() const{ //变成常函数后不能修改【普通】成员变量
age=98;
}
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
//注意:常对象只能调用常函数
const Student stu=Student("111","张三",20);
stu.age=19; //常对象中添加了mutable属性的成员变量可以修改
stu.name="xxx"; //其他变量都不能修改