面向对象

     在面向对象的设计中,编程的基本单元是类(面向过程编程的基本单元是函数),而类是由数据(用来描述属性)和函数(用来描述行为)封装起来得到的。面向对象的程序设计方法一般是先设计一个类,然后由这个类产生一个对象,之后对这个对象进行相关操作。要说明一点,操作是对对象进行的,没有对象就无所谓操作。对象和对象之间会有一些相互的关系,有一些对象是独立操作的(比如照相机),有一些对象则是彼此相互作用的(比如电话和应答机之间)。对象之间的通信通过接口来实现。


    这样的编程方法具有以下优点:

      1:信息隐藏。

      2:   程序可重用。

      3:  继承。

      4:多态。

      面向对象的软件设计方法可以简单总结如下:


      (1)面向对象的编程是对真实世界的建模,即对事物的属性和行为进行建模。

      (2)面向对象的编程对数据和函数进行了封装。

      (3)对象具有信息隐藏的特性。

      (4)对象之间的通信是通过消息传递来完成的(通过接口)。

      (5)对象允许继承和多态。

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