在面向对象的设计中,编程的基本单元是类(面向过程编程的基本单元是函数),而类是由数据(用来描述属性)和函数(用来描述行为)封装起来得到的。面向对象的程序设计方法一般是先设计一个类,然后由这个类产生一个对象,之后对这个对象进行相关操作。要说明一点,操作是对对象进行的,没有对象就无所谓操作。对象和对象之间会有一些相互的关系,有一些对象是独立操作的(比如照相机),有一些对象则是彼此相互作用的(比如电话和应答机之间)。对象之间的通信通过接口来实现。
这样的编程方法具有以下优点:
1:信息隐藏。
2: 程序可重用。
3: 继承。
4:多态。
面向对象的软件设计方法可以简单总结如下:
(1)面向对象的编程是对真实世界的建模,即对事物的属性和行为进行建模。
(2)面向对象的编程对数据和函数进行了封装。
(3)对象具有信息隐藏的特性。
(4)对象之间的通信是通过消息传递来完成的(通过接口)。
(5)对象允许继承和多态。