会议纪要就这么写!领导追着我夸~

本文介绍了会议纪要的重要性和区别于会议记录的特点,提供了一份详细的编写步骤,包括标题、基本信息、议题、决策记录等,强调了简洁性和准确性的关键。同时,还给出了会议纪要的格式要求,如三段体结构、字体和段落设置,以提高阅读效率。

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相信大家在工作中经常会开大大小小的会议,那么如何准确简练的记录会议主要内容呢?有没有固定模板呢?其实想要把会议纪要做好,最重要的就是两个要素,简洁和准确。

那什么是会议纪要呢?和会议记录一样吗?

会议纪要通俗点说就是对会议内容的记录和总结。它是会议的正式记录,用于记录会议的目的、议题、讨论内容、决策和行动项等重要信息。

会议纪要的目的是为了确保会议的准确性和一致性,能给企业人员提供一个参考回顾的工具。再就是可以将会议内容完整准确的传达给未能参加会议的人员。所以一定要保证会议纪要的准确性和简洁性。但会议记录相较更叙事化,只需要把会上说了什么完整的写下来。缺乏简洁性。

那么如何写好一份会议纪要呢?

1. 标题和基本信息:在纸张的顶部写上会议的标题、日期、地点和时间,以及列席人员的姓名。
 
2. 会议目的和议题:简要概述会议的目的和讨论的议题,以确保纪要的准确性和完整性。


3. 出席人员:列出出席会议的人员名单,包括主持人、与会人员和观察员。

4. 议程和讨论内容:按照会议议程的顺序,逐一记录每个议题的讨论内容和结论。可以使用项目符号或编号来清晰地标记每个议题。


5. 决策和行动项:记录会议中做出的决策和行动项,包括责任人、完成日期和进度跟踪方式。确保每个行动项都清晰明确,并尽量避免模糊或含糊不清的表述。

6. 其他事项:记录会议中讨论的其他事项,如未解决的问题、需要进一步研究的议题或需要讨论的未来计划。

7. 下次会议安排:如果有下次会议,记录下次会议的日期、时间和地点,并在纪要中提醒与会人员。

8. 结束语:在纪要的结尾,可以写上感谢与会人员的参与和贡献,并提醒大家查阅纪要以确保一致性和准确性。

9. 审阅和分发:在完成纪要后,仔细审阅一遍以确保准确性和完整性。然后将纪要分发给与会人员,以便他们可以查阅和参考。

会议纪要格式要求:

①三段体:

正常来说会议纪要包括三部分前缀、会议内容、执行计划。

会议的前缀又包括会议主题、时间、参会人等,前缀是信息留存不可缺少的部分。

②字体格式:

可采用黑体、小四、1.5倍行间距。

这个不同公司标准不同,在同一个会议纪要中尽量不要出现多种形式的字体,否则会显得页面很混乱。

③段落格式:

可采用1.5倍行间距,保证页面整体一致即可,行间距太窄会增加阅读的难度。

④圈注重点:

可以将重点、关键点加黑或者标黄处理,这样企业其他成员可以直接抓重点,节省阅读的时间。


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### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUIText Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效,并且使得多协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
### Mathtype 公式编辑器右编号不显示的解决方案 当遇到Mathtype公式编辑器中的右编号不显示问题时,可以尝试以下几种方法来解决问题。 #### 方法一:重新安装MathType软件 有时由于软件冲突或其他未知因素可能导致某些功能失效。卸载并重新安装最新版本的MathType可能会修复这些问题[^1]。 #### 方法二:调整文档设置 如果是在Microsoft Word中使用MathType插件,则需确认当前使用的模板或样式是否影响到了公式的正常展示。可以通过创建一个新的空白文档来进行测试,排除特定文档格式的影响[^2]。 #### 方法三:更新补丁程序 官方通常会发布针对已知错误的修补包,请访问官方网站下载适用于您所用版本的最新补丁文件,并按照说明完成安装过程。 #### 方法四:清理注册表项 对于一些较难处理的情况,可能是因为计算机内残留有旧版MathType的相关配置数据造成的干扰。谨慎地通过合法途径移除这些不必要的记录有助于恢复正常操作。 ```python import winreg as reg def remove_math_type_registry(): try: key = r'SOFTWARE\DesignScience' open_key = reg.OpenKey(reg.HKEY_CURRENT_USER, key, 0, reg.KEY_ALL_ACCESS) info_key = reg.QueryInfoKey(open_key) for i in range(0, info_key[0]): subkey_name = reg.EnumKey(open_key, i) if "MathType" in subkey_name: reg.DeleteKey(open_key, subkey_name) reg.CloseKey(open_key) print("Successfully removed MathType registry entries.") except Exception as e: print(f"Failed to clean up the registry: {str(e)}") remove_math_type_registry() ``` 请注意,在执行上述Python脚本前应备份好重要资料以防万一;另外此代码仅为示例用途,实际应用时建议采用更为安全稳妥的方式进行系统级修改。
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