设计模式---状态模式

状态模式

1.什么是状态模式

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

2.应用场景

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2.操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

3.代码实现

举一个通俗的例子,比如我们的快递订单,分为很多种不同的状态如发货、运送、签收

1.订单状态接口OrderState.java

public interface OrderState {
    void orderService();
}

2.具体实现发货状态

@Slf4j
@Component
public class ShippedAlreadyOrderState implements OrderState {
    @Override
    public void orderService() {
        log.info(">>>切换为已经发货状态..");
    }
}

3.具体实现运送状态

@Slf4j
@Component
public class InTransitOrderState implements OrderState {
    @Override
    public void orderService() {
        log.info(">>>切换为正在运送状态...");
    }
}

4.具体实现签收状态

@Slf4j
@Component
public class AlreadySignedOrderState implements OrderState {
    @Override
    public void orderService() {
        log.info(">>>切换为已经签收状态..");
    }
}

5.测试

在该方法中我们传递了已签收的状态,当然也可以传递其他状态,根据传递状态的不同而执行不同的业务方法

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ContextState contextState = new ContextState(new AlreadySignedOrderState());
        contextState.switchStateOrder();
    }
}

运行结果

4.与策略模式的区别

 

状态模式重点在各状态之间的切换从而做不同的事情,而策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换。

总结:策略模式中有共同抽象的行为,而状态模式没有共同抽象的行为。

5.优缺点

优点

  • 封装了转换规则
  • 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类
  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
  • 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数

缺点

  • 增加系统类和对象的个数
  • 结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
  • 对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码
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