上一篇讲解了树形布局绘制结点连接线的相关内容。本文来讲解布局的事件拦截及拖拽效果的实现。
思路分析
布局拖拽会产生一系列屏幕触摸事件。那问题来了,要是树形布局里有对滑动事件敏感的子控件(如ScrollView),这一系列事件该由谁处理呢?
其实思路很简单,我们给TreeLayout定义一个锁定标记。树形布局被锁定时,滑动事件交给子控件处理,而树形布局解锁时,它把拦截滑动事件拦截下来自己处理。下面来看看是怎么实现的。
重写onInterceptTouchEvent方法
这个方法只有布局类控件才有,它是用来拦截屏幕触摸事件的。拦截了一个事件,其后续事件也会被拦截下来。
举个例子,滑动事件可以分为三个部分,1次down事件 —> n次move事件 —> 1次up事件。如果第一个move事件被拦截了,则后续的move事件以及up事件也会被拦截下来。如此一来,子控件就收不到完整的滑动事件了。
下面是重写的onInterceptTouchEvent方法。返回ture表示拦截事件,从代码里也可以看出树形布局在解锁的时候才会拦截事件。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
return !mLocked;
}
重写onTouchEvent方法
事件是拦截下来了,可要怎么处理它们呢?这时需要重写onTouchEvent方法来实现拖拽效果,不过首先需要了解四种常见的触摸事件。
事件类型 | 说明 |
---|---|
ACTION_DOWN | 手指触碰到屏幕时产生 |
ACTION_MOVE | 手指在屏幕上滑动时产生,一次滑动会触发多次此事件 |
ACTION_UP | 手指抬起时产生 |
ACTION_CANCEL | 父布局拦截了事件或手指滑出屏幕时产生 |
了解了这些事件后来看看重写的onTouchEvent方法。需要注意的是Android的坐标系:从左到右是x轴正方向,从上到下是y轴正方向
private float mLastX;
private float mLastY;
private boolean mMovePrepared;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
float currentX = event.getX();
float currentY = event.getY();
float deltaX;
float deltaY;
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//1
if(!mMovePrepared){
mMovePrepared = true;
mLastX = currentX;
mLastY = currentY;
}
deltaX = currentX - mLastX;
deltaY = currentY - mLastY;
scrollBy((int)-deltaX,(int)-deltaY);
mLastX = currentX;
mLastY = currentY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mMovePrepared = false;
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
解释一下mMovePrepared,它是用来消除滑动抖动的,抖动会导致用户体验变差。一次滑动会触发多次ACTION_MOVE事件,这个标记会 “浪费” 掉第一个ACTION_MOVE事件来更新mLastX 和 mLastY,这样就可以消除抖动了。(感兴趣的朋友可以把代码块1注释掉,看看抖动是怎样的)
效果展示
最后
实现了拖拽效果后实际上整个树形布局的基本功能就算是完成了,对完整代码感兴趣的朋友可以到Github项目阅读,喜欢这个布局控件的话可以star一下以示鼓励。
下一篇讲解树形布局分支限制。