python turtle使用法则

python turtle使用法则

##turtle的空间体系
1,绝对坐标体系,中心是(0,0)就是我们初中就开始学的绝对坐标体系
2,相对坐标体系,turtle是海龟,头部朝向左侧为正,右侧朝向为负的一个体系

##turtle的颜色控制体系
1,可以用一些默认的颜色来控制
2,可以用最大值255或者最大值为1来控制,切换方式为turtle.colormode(255)或者turtle.colormode(1)来控制

##turtle的运动控制函数
1,turtle.fd(d)走直线,行进距离是d
2,turtle.circle(r,angle) 绘制一个图形,r是半径,angle是弧形的角度,如果r是正数,则表示圆心在tutle的左侧,如果r是负数,则表示圆心在turtle的右侧
3,turtle.speed(x) x的取值从0到10,越大速度越快
4,turtle.goto(x,y)可以把画笔直接移动到绝对坐标体系的某一个点

##turtle的运动方向控制函数
1,seth(angle) 将turtle当前的方向设置为绝对坐标下的angle角度
2,left(angle) 将turtle朝向设置为海龟当前朝向左侧的angle
2,right(angle) 将turtle朝向设置为海龟当前朝向右侧的angle

##turtle的流程控制
1,turtle画笔默认首先在中心的位置。并且画笔是放下状态
2,turtle.penup() 抬起画笔
3,turtle.pendown() 放下画笔
4,turtle.pensize() 设置画笔的粗细
5,turtle.pencolor() 设置画笔的颜色
6,turtle.done()表示状态,运行完之后不会退出,需要手动退出,如果不加入的话,turtle画布会自动退出
7,turtle.write(c,font=(“Arial”,18,“normal”))来写文字c,包括汉字
8,turtle.hideturtle()函数可以隐藏turtle的的画笔

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