阿里云-天池-移动的圆

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public class Solution {
    /**
     * @param position: the position of circle A,B and point P.
     * @return: if two circle intersect return 1, otherwise -1.
     */
     int rs=-1;//返回的判断结果
    public int IfIntersect(double[] position) {
        // write your code here
        //将每一个按圆的x,y,r分好,方便计算
       double x1,y1,r1,x2,y2,r2,x3,y3;
       x1=position[0];
       y1=position[1];
       r1=position[2];
       x2=position[3];
       y2=position[4];
       r2=position[5];
       x3=position[6];
       y3=position[7];
       //圆的面积公式判断在未移动的情况下,a和b是否有相交
        if (Math.sqrt(Math.pow(x1-x2,2)+Math.pow(y1-y2,2))>=Math.abs(r1-r2) && Math.sqrt(Math.pow(x1-x2,2)+Math.pow(y1-y2,2))<=(r1+r2))
        {
            rs = 1;
            return rs;
        }
       //圆的面积公式判断a移动到p点后,a和b是否有相交
        if (Math.sqrt(Math.pow(x3-x2,2)+Math.pow(y3-y2,2))>=Math.abs(r1-r2) && Math.sqrt(Math.pow(x3-x2,2)+Math.pow(y3-y2,2))<=(r1+r2))
        {
            rs = 1;
            return rs;
        }
        //圆的移动过程
        AMoveIntoP(position);
        return rs;
    }
    
    public void AMoveIntoP(double[] position){
     //将每一个按圆的x,y,r分好,方便计算
       double x1,y1,r1,x2,y2,r2,x3,y3;
       x1=position[0];
       y1=position[1];
       r1=position[2];
       x2=position[3];
       y2=position[4];
       r2=position[5];
       x3=position[6];
       y3=position[7];
      //因为p点可能离a点有点远,所以使用二分查找法来快速判断是否有重合
      double x = (x1+x3)/2;
      double y = (y1+y3)/2;
      //就算在该点的时候,a和b是否相交
        if (Math.sqrt(Math.pow(x-x2,2)+Math.pow(y-y2,2))>=Math.abs(r1-r2)&&Math.sqrt(Math.pow(x-x2,2)+Math.pow(y-y2,2))<=(r1+r2)){
            rs = 1;
            return;
        }
        //递归的出口,因为是double类型,很难找到那个精确的值,而且题目需求是有没有相交,所以如果在一个极小的误差时候,我就认为相交了
        if (Math.sqrt(Math.pow(x-x1,2)+(Math.pow(y-y1,2)))<=0.001){
            rs = -1;
            return;
        }
         //如果不在这个点时候,在这个点之前相交了
         if(rs==-1) {
            position[6]=x;
            position[7]=y;
            AMoveIntoP(position);
            position[6]=x3;
            position[7]=y3;
        }
         //如果不在这个点时候,在这个点之后相交了
        if(rs==-1) {
            position[0]=x;
            position[1]=y;
            AMoveIntoP(position);
            position[0]=x1;
            position[1]=y1;
        }
    } 
}
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