7.用户级线程

【README】

1.本文内容总结自 B站 《操作系统-哈工大李治军老师》,内容非常棒,墙裂推荐;

2.本文会介绍进程与线程的区别,线程切换,用户态线程,内核级线程等;


【1】多进程回顾

问题:把进程pid1 切换到进程 pid2时,是否可以不切换进程内逻辑内存与物理内存地址映射表;


【1.1】把资源和指令分开 

  • 进程表示:执行中的程序,包含了计算机资源,执行指令
  • 资源指的是计算机资源,如内存;
  • 指令指的是进程对应的程序指令;

1)引入线程:

  • 保留了并发优点;避免了进程切换代价高的问题;

2)实际情况是:

  • 进程内存与物理内存地址映射表不变,而PC指针变

2)    进程与线程区别

  • 2.1)进程:进程更大;在一个资源下面,启动了多个轻巧的指令序列,这几个指令序列还可以来回切换(交替执行);
  • 2.2)线程:指令序列;
  • 2.3)切换成本:进程切换成本高,需要保存的东西很多;而线程切换很简单,因为线程仅保存了指令,不涉及计算机资源;线程切换不需要切换内存地址映射表,仅需要切换从一段指令序列跳转到另一段指令序列;

补充:

  • 进程切换包含两部分,包括 指令切换(线程切换),计算机资源切换;而线程仅切换指令即可;这就是典型分治思想;

3)    多个执行序列(指令序列或线程)+一个地址空间是否实用?

一个网页浏览器,是一个进程包含多个线程,涉及的是线程切换

  • 线程1:接收服务器数据;
  • 线程2:显示文本,把接收到的数据送入显存;
  • 线程3:处理图片,解压缩;
  • 线程4:显示图片,把图片数据送入显存;

【补充】进程切换与线程切换不同(多次强调,非常重要)

  • 进程切换,包括资源和指令切换;如切换内存映射表(或内存地址空间);
  • 线程切换,指的是指令切换,所以它比较轻量;

【1.2】实现线程切换的浏览器


1)pthread_create: 创建线程;
2)线程切换(交替执行)实现方式:

  • getData() 线程下载数据后, 调用 yield() 让出cpu,让cpu执行其他线程如show();

3)yield线程切换函数


【2】线程切换与栈的关系(栈是否切换?)

线程切换与栈的关系;

线程切换,栈是否也需要切换,不切换有没有问题?

 

1)执行序列:

线程1

线程2

// 1

100:A()

{

  B();

  104:

}

// 3

200:B()

{

  Yield();

  204:

} // 右大括号是一条汇编指令 ret,地址404出栈,这是有问题的

// 2

300:C()

{

  D();

  304:

}

400:D()

{

  Yield();

  404;

}

上述执行过程是:

  • 线程1 先执行,先后把内存地址 104 204 压栈;然后执行 yield;
  • 同时 线程2也在执行,先后把内存地址 304 404 压栈;然后执行yield;
  • 得到的栈内容如下:

2)栈:

序号

内存地址

1// 栈底

104

2

204

3

304

4

404

问题:

  • 线程1执行完 yield() ,就应该执行204,结果栈顶弹出的元素是 404内存地址,这与指令预期不符,导致程序执行错误(同时线程2也有这个问题);

3)如何解决问题

  • 问题:因为2个线程共用同一个栈;
  • 解决方法:所以1个线程单独1个栈;2个线程就是2个栈

【2.1】从一个栈到两个栈(每个线程各自1个栈)

1)执行序列

线程1

线程2

// 1

100:A()

{

  B();

  104:

}

// 3

200:B()

{

  Yield();

  204:

}

// 2

Void yield()

{

  找到300;

  Jmp 300

}

400:D()

{

  Yield();

  404;

}

2)栈:

线程1

线程2

栈1:

104

204

栈2:

304

404

3)Yield进行线程切换时,还需要把栈1切换到栈2

void yield()

{

  TCB2.esp= esp;

   esp = TCB1.esp;

  jmp 204;

} // 右大括号把指令地址弹出栈,接着执行地址保存的指令;

TCB:

  • thread control block 线程控制块; 是一个全局结构体,用于存放每个线程对应栈的起始地址;

TCB1.esp:

  • 指的是线程1的栈指针;

esp:

  • 指的是物理扩展栈寄存器,用于存放栈的起始内存地址(线程栈地址)

【2.2】两个线程的样子

1)两个线程的样子:

  • 两个TCB,两个栈,切换的PC在栈中;
  • pc指的是 程序计数器,即下一条要执行指令的地址;

2)    线程创建函数 threadCreate的核心就是用程序实现这3样东西

  • TCB,线程控制块;
  • 栈;
  • 栈与TCB关联;

3)代码如下:

Void threadCreate(A)

{

  TCB *tcb = malloc(); // 申请内存赋值给TCB

  *stack = malloc(); // 申请内容赋值给栈;

  *stack = A; //100 // 为栈赋值 函数A的内存基址(起始地址);

  tcb.esp = stack;  // 把栈内容与TCB关联起来;

}

4)把线程切换的所有东西组合起来

【注意】上述内容介绍的是用户级线程的切换,内核级线程的切换放在后面讲;

线程分为用户级线程,内核级线程;


【3】引入核心级线程 

1)为什么说用户级线程-yield是用户程序

线程1 是用户态线程;
线程1调用网卡io,网卡io阻塞,无法切换到 用户态线程2;而是切换到 其他进程2

  • 因为网卡io属于内核态程序,无法识别用户态线程,也就无法切换到用户线程2;

2)线程切换

  • 内核态线程的切换:叫做schedule,调度;
  • 用户态线程的切换:yield;

【总结】用户线程切换内容;

  • 1个用户线程1个栈,1个TCB;
  • TCB:线程控制块,用于存储当前线程的栈地址;
  • 栈与TCB关联;

线程切换过程:

  • 在用户线程切换时,首先切换TCB;
  • 通过TCB.esp 可以获得栈;
  • 从栈中弹出pc指针获得下一条要执行指令的地址,然后执行下一条指令;

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