在游戏里开公司!基于ERNIE SDK的多智能体游戏应用

这篇文章介绍了基于ERNIESDK开发的虚拟办公室项目,通过大模型驱动多智能体行为,以及高校开发者杨汝琦的指导,展示了如何利用大模型和Unity开发出有创新体验的游戏。课程内容包括从基础环境到与大模型交互的详细步骤,引导读者实战创建一个大模型与Unity结合的游戏产品。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在虚拟世界有一座神奇的办公室,当你输入你的创业方向,办公室的智慧打工人们将团结合作,为你的项目勤劳奔走,并在过程中,把日报周报都写好,让你随时掌握项目进度和最终成果!该项目基于ERNIE SDK开发,旨在探索大模型驱动下,多智能体的行为模式!

大型语言模型与游戏开发相结合,开辟了创新的游戏体验领域,提升了对话、剧情、人机互动等方面的呈现水平,为游戏开发带来了更为广阔的美好前景。

在2023年末,开发者在百度Jungle老师的指导下,打造了《万能办公室》这一开源游戏世界,并制作了开源课程《万能办公室:大模型游戏应用开发教程》,帮助大家掌握如何利用ERNIE SDK打造更丰富的娱乐产品与体验!

高校开发者

杨汝琦,哈尔滨工程大学智能科学与工程学院人工智能专业2021级本科生,哈工程百度飞桨领航团团长,致力于研究目标检测、大语言模型应用等技术方向,曾获智能车竞赛百度完全模型组全国一等奖、电赛全国一等奖等。

项目开源课程 《万能办公室:大模型游戏应用开发》

我们对开发的过程整理出了10节课,配合开源项目,让学习者能够更快速地在已有场景和框架基础上,打造自己的Agent虚拟世界。

本课程为飞桨星河社区会员专享。

第零节:【大模型应用开发入门】ERINE Bot使用入门及输出Json设计

第一节:【基本环境】场景搭建

第二节:【基本人物】Agent人物动画基本制作

第三节:【Agent-环境交互机制】创建具有障碍物和寻路网格的地图

第四节:【Agent-环境交互机制】Agent自动寻路与自动寻路

第五节:【Agent与大模型通信】基于Socket的python-unity通信设计

第六节:【大模型能力设计】python使用ERNIE SDK与大模型交互并设计进行内容提取

第七节:【Agent-大模型输出对接】unity接收大模型指令并使Agent根据指令完成工作

第八节:【Agent表情符与界面设计】unity接收大模型指令并根据指令完成工作

第九节:【项目工程导出】unity工程

加入课程群,快速搭建大模型游戏世界

通过该课程,大家将能实战出一个完整的大模型与Unity游戏开发结合的游戏产品。其中,学习者将充分掌握大模型工具与游戏场景搭建之间的结合,充分利用ERNIE SDK和Unity,在提示词工程、大模型互动机制设计、Socket通信和游戏设计与开发等方面步步为营,最终创造出一个多样性的Agent游戏世界。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值