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原创 AlexNet文献阅读06

到目前为止,我们的结果已经有所改善,因为我们已经使我们的网络变得更大,并且训练了更长的时间,但是为了匹配人类视觉系统的时间内路径,我们还有很多数量级的时间。最终,我们希望在视频序列上使用非常大和深度的卷积网络,其中时间结构提供了非常有用的信息,而这些信息在静态图像中缺失或不明显。值得注意的是,如果去除单个卷积层,我们的网络性能会下降。例如,删除任何中间层都会导致网络的top - 1性能损失约2 %。(1)神经网络的深度很重要,删除中间层会使top-1性能损失约2%(2)网络是在无预训练的情况下进行的。

2023-12-23 15:13:32 398

原创 AlexNet文献阅读05

GPU 1上的内核主要是颜色无关的,而GPU 2上的内核主要是颜色相关的。第二个最好的竞赛条目达到了26.2 %的错误率,其方法是平均从不同类型的密集采样特征计算的FV上训练的几个分类器的预测[ 7 ]。在ILSVRC2010竞赛中取得的最好成绩是47.1 %和28.2 %,其方法是将在不同特征上训练的六个稀疏编码模型的预测结果取平均值[ 2 ],此后发表的最好结果是45.7 %和25.7 %,其方法是将从两类密集采样特征计算的Fisher向量( FV )上训练的两个分类器的预测结果取平均值[ 24 ]。

2023-12-23 15:12:21 820

原创 ALEXNet文献阅读05

在测试时,我们使用所有的神经元,但将它们的输出乘以0.5,这是一个合理的近似,以取指数多的dropout网络产生的预测分布的几何平均值。我们通过从256 × 256的图像中提取随机的224 × 224块(及其水平反射),并在这些提取的块上训练我们的网络4。在我们的实现中,转换后的图像是在CPU上用Python代码生成的,而GPU是在前一批图像上训练的。对每张训练图像,我们添加找到的主成分的倍数,随机变量取自均值为零、标准差为0.1的高斯分布,其大小与相应特征值的倍数成正比。

2023-12-21 21:36:09 928

原创 AlexNet文献阅读04

网络的输入为150,528维,网络剩余层的神经元个数为253,440 - 186,624 - 64,896 - 64,896 - 43,264-4096 - 4096 - 1000。我们还在CIFAR - 10数据集上验证了该方案的有效性:一个4层的CNN在未归一化的情况下取得了13 %的测试错误率,在归一化的情况下取得了11 %的测试错误率。全连接层中的神经元与上一层的所有神经元相连。(2)响应归一化:当神经元的输出较大时,归一化的过程将抑制其他神经元的活动,使得只有最强烈的信号能够在网络中脱颖而出。

2023-12-20 21:44:19 822

原创 AlexNet文献阅读03

由于我们也在ILSVRC - 2012竞赛中输入了我们的模型,在第6节中我们也报告了我们在这个版本的数据集上的结果,对于这个版本的数据集,测试集标签是不可用的。在ImageNet上,通常报告两个错误率:top - 1和top - 5,其中top - 5错误率是模型认为最可能的5个标签中没有正确标签的测试图像的分数。给定一个矩形图像,我们首先对图像进行缩放,使较短的边长为256,然后从结果图像中裁剪出中心的256 × 256块。(1)ImageNet是可分辨率的图像,不同的分辨率的图像有不同的像素和尺寸。

2023-12-14 19:56:03 351

原创 Alex文献阅读02

(目前的物体识别方法主要利用机器学习方法。为了提高它们的性能,我们可以收集更大的数据集,学习更强大的模型,并使用更好的技术来防止过拟合。直到最近,有标记图像的数据集还比较小- -在成千上万张图像(例如NORB 、加州理工学院- 101 / 256 [ 8,9 ]和CIFAR - 10 / 100 )的数量级上。对于这种大小的数据集,简单的识别任务可以得到很好的解决,特别是如果它们用保留标签的变换来增强。

2023-12-14 16:49:03 955

原创 Alexnet文献阅读_01

一、摘要。

2023-12-12 21:28:15 1001

原创 Python_pandas_文件读取与修改系列

【代码】Python_pandas_

2023-09-19 20:53:10 126

原创 Python_numpy转置、统计、轴

2.用轴进行转置:数组.swapaxes(1,0) ()中把原来两个维度进行调换。3.np.cumsum(a) 从0开始元素的累计和,返回一个一维数组。4.np.cumprod(a) 从1开始元素的累计乘,返回一维数组。np.sum(a,axis=0)代表数组a中axis等于0的相加。2.np.cumsum(a) 从0开始元素的累计和。1.直接转置的方法:数组.transpose()6.np.average(a) 加权平均。1.np.sum(a)数组项相加。6.np.mean(a) 平均数。

2023-09-15 19:34:33 61

原创 Python_numpy_索引

一维数组的神奇索引:a[[1,2,3]] 代表对应的数组值。二维数组的神奇索引:a[[1,2,3]] 代表对应的行。a[[2,3],[4,5]] 代表对应的数组中的值。#例3进行自增量的操作,给大于5的加上520。#例2:把一维数组进行01化。:使用整数数组进行数据索引。

2023-09-15 11:04:24 48

原创 Python_numpy01

9.np.random.randn() 产生随机数 np.random.randn(3) 三个数 np.random.randn(3,2)三行两列。一维数组:a=np.ones(10) a[3] 切片:a[3:7] 表示从a[3]到a[6]的值 a[开始位置:结束位置:步长]2.np.full_like(a,1314)构造一个跟a相同的数组,使用full_like时,将数组里面的值全部变成1314。二维数组:a[-1,2]:-1代表最后一行 a[:,2]:表示取全部行的第三列。

2023-09-14 19:50:58 46

原创 Python_文件读写操作

w读取文件(1.w情况下,每一次open文件会提前把内容清空 2.w模式下文件不存在会自动创建文件3.打开之后记得关闭 f.close())open(‘文件路径’,mode=‘’,encoding=‘’)#案例2 准备一个列表要求把列表中的每一项内容写入文件中。文件路径:绝对路径 相对路径(./ 返回上一级)方式一:使用open打开文件。encoding 编码方式。a 在文件末尾追加字符串。mode r读取文件。

2023-09-08 19:49:40 54

原创 Python_编码解码

1.常用的编码类型:gbk 16bit windows常用,utf-8 mac默认。2.gbk和utf-8之间转换:gbk->字符串->utf-8。gbk和utf-8不能直接转换。

2023-09-08 10:13:45 141

原创 Python_pygame安装问题

python3.11版本安装pygame产生的问题:输入python3 -m pip install --user pygame之后没反应。解决:3.11版本还没有对应的pygame,使用清华镜像。

2023-09-07 20:03:33 142

原创 Python_测试

test_give_default_raise()和test_give_custom_raise()。在不使用夹具的情况下编写这两个测试,并确保它们都通过了。然后,编写一个夹具,以免在每个测试函数中都创建一个Employee对象。重新运行测试,确认两个测试都通过了。编写一个名为 give_raise()的方法,它默认将年薪增加5000美元,但也能够接受其他的年薪增加量。编写一个名为 Employee 的类,其方法。()接受名、姓和年薪,并将它们存储在属性中。‘’‘练习11-3:雇员。test_测试.py。

2023-08-23 22:36:42 38

原创 Python_异常

在用户输入的任何一个值不是数时都捕获 ValueError异常,并打印一条友好的错误消息。对你编写的程序进行测试:先输入两个数,再输入一些文本而不是数。提示用户提供数值输入时,常出现的一个问题是,用户提供的是文本而不是数。在此情况下,当你尝试将输入转换为整数时,将引发 ValueError异常。编写一个程序,提示用户输入两个数,再将其相加并打印结果。想要执行的代码块 //有可能产生错误的代码。练习10-6:加法运算。其他错误时执行的语句。

2023-08-23 22:30:11 38

原创 Python_文件读写操作

编写一个 while 循环,提示用户输入其名字。收集用户输入的所有名字,将其写入 guest_book.txt,并确保这个文件中的每条记录都独占一行。在文本编辑器中新建一个文件,写几句话来总结一下你至此学到的Python知识,其中每一行都以"In Python you can"打头。将这个文件命名为 learning_python.txt,并存储到为完成本章练习而编写的程序所在的目录中。第二次打印时先将所有行都存储在一个列表中,再遍历列表中的各行。练习10-1: Python学习笔记。

2023-08-11 11:02:04 50

原创 Python_类的定义与继承

添加一个名为increment_number_served()的方法,让你能够将就餐人数递增。创建一个名为 Restaurant的类,为其方法__init__()设置属性restaurant_name 和cuisine_type。添加一个名为set_number_served()的方法,让你能够设置就餐人数。根据这个类创建一个名为restaurant的实例,分别打印其两个属性,再调用前述两个方法。编写一个显示这些冰激凌的方法。添加一个名为 flavors的属性,用于存储一个由各种口味的冰激凌组成的列表。

2023-08-08 21:45:54 42

原创 Python_while_函数

【代码】Python_while_函数。

2023-08-07 22:13:29 39

原创 Python_字符串格式化

(1) message_content = “”“律回春渐,新元肇启。(2)message_content = “”“律回春渐,新元肇启。金{current_year}贺岁,欢乐祥瑞。金{current_year}敲门,五福临门。新春快乐,{current_year}年大吉!金{current_year}贺岁,欢乐祥瑞。金{current_year}敲门,五福临门。新春快乐,{current_year}年大吉!给{current_name}及家人拜年啦!给{current_name}及家人拜年啦!

2023-08-02 22:35:22 58

原创 Python-字典

使用一个字典来存储一个熟人的信息,包括名、姓、年龄和居住的城市。该字典应包含键first_name、last_name、age和city。创建一个字典,在其中存储三条重要河流及其流经的国家例如,一个键值对可能是’nile’: ‘egypt’。-使用循环为每条河流打印一条消息,下面是一个例子。The Nile runs through Egypt.-使用循环将该字典中每条河流的名字打印出来。-使用循环将该字典包含的每个国家的名字打印出来。将存储在该字典中的每项信息都打印出来。‘’‘练习6-5:河流。

2023-08-02 22:17:49 351

原创 Python_if结构

如果外星人是绿色的,就打印一条消息,指出玩家获得了5分。-如果外星人是黄色的,就打印一条消息,指出玩家获得了10分。-如果外星人是红色的,就打印一条消息,指出玩家获得了15分。-如果外星人是绿色的,就打印一条消息,指出玩家因射杀该外星人获得了5分。-如果外星人不是绿色的,就打印一条消息,指出玩家获得了10分。-编写这个程序的两个版本,在一个版本中上述测试通过了,而在另一个版本中未通过(未通过测试时没有输出)。-编写这个程序的两个版本,在一个版本中执行if代码块,在另一个版本中i执行else代码块。

2023-08-01 21:22:44 112

原创 Python_for循环

输出应包含针对每种比萨的消息,还有一个总结性句子,下面是一个例子。创建一个包含数1~1 000 000的列表,再使用min()和max()核实该列表确实是从1开始、到1 000 000结束的。-修改这个for循环,使其打印包含比萨名称的句子,而不仅仅是比萨的名称。想出至少三种你喜欢的比萨,将其名称存储在一个列表中,再使用for循环将每种比萨的名称打印出来。‘’‘例1.创建一个包含数1~1 000 000的列表,再使用一个for循环将这些数打印出来。

2023-07-30 22:10:06 86

原创 Python练习

python列表练习

2023-07-30 17:36:41 177

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