C++之初体验(一)——函数重载和引用

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———函数重载

先来看一段代码吧

#include<iostream>
using namespace std;

int ADD(int left, int right)
{
    return left + right;
}

double ADD(double left, double right)
{
    return left + right;
}

int main()
{
    int sum1 = ADD(10, 5);
    double sum2 = ADD(5.3, 1.3);
    cout << sum1 << endl;
    cout << sum2 << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

是不是很好奇为什么可以是一样的命名呢?在c中你见过吗?
下来我们就一起看一下吧!!!

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1、概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

————两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别:
(1)函数有不同参数。
(2)函数有不同参数类型,

2、函数的重载的规则:
(1)函数名称必须相同。
(2)参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
(3)函数的返回类型可以相同也可以不相同。
(4)仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。
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———引用

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1、概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;
   printf("%p\n", &a);
   printf("%p\n", &ra);
}

注意:上述类型必须和引用实体是同种类型的

2、引用特性
(1)引用在定义时必须初始化
(2)一个变量可以有多个引用
(3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

3、使用场景
(1)作为函数形参

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp
}

(2)作为函数返回值

int& TestRefReturn(int& a)
{
   a += 10;
   return a;
}

注意:不能返回栈空间上的引用

3、引用和指针的区别
(1)相同点
底层的实现方式相同,都是按照指针的方式来实现的
(2)不同点
(1)引用在定义时必须初始化,指针没有要求
(2)一旦一个引用被初始化为指向一个对象,就不能再指向其他对象,而指针可以 在任何时候指向任何一个同类型对象
(3)没有NULL引用,但有NULL指针
(4)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始
(5)终是地址*空间所占字节个数
(6)引用自加改变变量的内容,指针自加改变了指针指向
(7)有多级指针,但是没有多级引用
(8)指针需要手动寻址,引用通过编译器实现寻址
(9)引用比指针使用起来相对更安全

————*C语言中,函数传参 有两种方式*
(1)传值

`void Swap(int left, int right)
{
   int temp = left;
   left = right;  
   right = temp;
`}

传值:在函数调用过程中会生成一份临时变量,最终把实参的值传递给新分配的临时变量即形参
————优点:避免了函数调用的副作用
————缺点:无法改变形参的值
如果想通过形参改变实参的值,只能通过指针传递
(2)传址

void Swap(int* pLeft, int* pRight)
{
   int temp = *pLeft;
   *pLeft = *pRight;
   *pRight = temp;
}

指针可以解决问题,但不是很形象友好,不安全
是否有一种类型:可以向值一样传递,同时又能达到指针的效果呢?
——————很显然,我们上述的引用不就有这个功能吗

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp
}
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