C++之初体验(一)——函数重载和引用

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———函数重载

先来看一段代码吧

#include<iostream>
using namespace std;

int ADD(int left, int right)
{
    return left + right;
}

double ADD(double left, double right)
{
    return left + right;
}

int main()
{
    int sum1 = ADD(10, 5);
    double sum2 = ADD(5.3, 1.3);
    cout << sum1 << endl;
    cout << sum2 << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

是不是很好奇为什么可以是一样的命名呢?在c中你见过吗?
下来我们就一起看一下吧!!!

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1、概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

————两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别:
(1)函数有不同参数。
(2)函数有不同参数类型,

2、函数的重载的规则:
(1)函数名称必须相同。
(2)参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
(3)函数的返回类型可以相同也可以不相同。
(4)仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。
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———引用

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1、概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;
   printf("%p\n", &a);
   printf("%p\n", &ra);
}

注意:上述类型必须和引用实体是同种类型的

2、引用特性
(1)引用在定义时必须初始化
(2)一个变量可以有多个引用
(3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

3、使用场景
(1)作为函数形参

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp
}

(2)作为函数返回值

int& TestRefReturn(int& a)
{
   a += 10;
   return a;
}

注意:不能返回栈空间上的引用

3、引用和指针的区别
(1)相同点
底层的实现方式相同,都是按照指针的方式来实现的
(2)不同点
(1)引用在定义时必须初始化,指针没有要求
(2)一旦一个引用被初始化为指向一个对象,就不能再指向其他对象,而指针可以 在任何时候指向任何一个同类型对象
(3)没有NULL引用,但有NULL指针
(4)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始
(5)终是地址*空间所占字节个数
(6)引用自加改变变量的内容,指针自加改变了指针指向
(7)有多级指针,但是没有多级引用
(8)指针需要手动寻址,引用通过编译器实现寻址
(9)引用比指针使用起来相对更安全

————*C语言中,函数传参 有两种方式*
(1)传值

`void Swap(int left, int right)
{
   int temp = left;
   left = right;  
   right = temp;
`}

传值:在函数调用过程中会生成一份临时变量,最终把实参的值传递给新分配的临时变量即形参
————优点:避免了函数调用的副作用
————缺点:无法改变形参的值
如果想通过形参改变实参的值,只能通过指针传递
(2)传址

void Swap(int* pLeft, int* pRight)
{
   int temp = *pLeft;
   *pLeft = *pRight;
   *pRight = temp;
}

指针可以解决问题,但不是很形象友好,不安全
是否有一种类型:可以向值一样传递,同时又能达到指针的效果呢?
——————很显然,我们上述的引用不就有这个功能吗

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp
}
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C++ 默认构造函数是在没有显式定义构造函数的情况下自动生成的特殊成员函数。它通常用于在创建对象时进行初始化操作。默认构造函数无参数,不接受任何实参。当我们通过调用类的构造函数来创建对象时,如果没有提供实参,则编译器会自动调用默认构造函数。 默认构造函数的作用是确保对象的所有成员变量都被正确初始化。例如,如果一个类有一个int类型的成员变量,那么在默认构造函数中,可以将该成员变量初始化为0。如果没有默认构造函数,当我们创建对象时,该成员变量可能会未被初始化,导致程序运行时出现意外结果。 另一个重要的地方是,当我们定义了类的其他构造函数时(比如有参数的构造函数),默认构造函数依然会被生成。这是因为在某些情况下,我们可能只想使用默认构造函数来创建对象,而不希望传递实参。此时,默认构造函数就能满足需求。当我们重载构造函数时,可以使用默认参数来实现默认构造函数的功能。 需要注意的是,默认构造函数在一些特殊情况下可能不会被生成。例如,如果我们显式定义了有参数的构造函数,但没有提供默认构造函数,那么编译器将不会自动生成默认构造函数,这意味着我们不能再使用无参的方式来创建对象。 总之,理解C++默认构造函数的作用和用法对于编写高质量的代码至关重要。它可以帮助我们确保对象的正确初始化,并且在一些特殊情况下可以提供方便的使用方式。

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