设计模式之工厂模式

工厂模式

工厂模式是将 new 对象的具体过程屏蔽起来,使用工厂来 new 对象,主要是用来降低耦合。工厂模式可以分为三类:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

如果没有使用工厂

假设一个场景:顾客要点一杯咖啡,那么就需要顾客自己去 new 一杯咖啡。后面咖啡店换菜单了,那我们就要修改 new 对象的地方,这样就违背了软件开发的开闭原则

  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

如果我们使用工厂来生产对象, 我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点 就是:解耦。

没有使用工厂模式的 UML 图如下:
在这里插入图片描述

1. 简单工厂模式

简单工厂模式不是设计模式,是一种编程思想。

  • 虽然把创建咖啡的操作都放到了工厂里,顾客直接使用工厂的创建方法,传入想要的咖啡名字就行了,而不必去知道创建的细节。
  • 但是简单工厂模式缺点在于不符合“开闭原则”,后期如果再加新品种的咖啡,就需要修改工厂类,违反了开闭原则。
    在这里插入图片描述

2. 工厂方法模式

工厂方法模式是将工厂抽象化,具体的工厂创建具体的产品。

  • 当增加新的产品,只需要增加新产品的工厂类以及新的产品类就行了。不需要改变之前的代码,这样符合“开闭原则”了。
  • 缺点在于,每增加一个产品都需要增加新产品的工厂类以及新的产品类,增加了系统的复杂度。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

3. 抽象工厂模式

抽象工厂模式就是工厂的工厂,是工厂方法模式的升级。比如说,咖啡店业务升级了,不仅要生产咖啡还要生产甜点。这时候就需要用到抽象工厂模式。
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