03 简单工厂模式

简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式。它的核心思想就是用一个工厂,根据输入的条件不同,从而产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果,这就理所当然的要求被创建的实例要具有共同的父类。

优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,即违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类。

类图如下:

示例代码如下,如果此时新增一种水果,除了要增加一个具体水果类外,还必须将Factory类中的creatFruit函数进行修改,多加一条判断语句,所以违反了开闭原则。:

#include<iostream>

using namespace std;

/* 抽象水果类 */
class Fruit
{
public:
	virtual void getName() = 0;
};

/* 具体香蕉类 */
class Banana :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()
	{
		cout << "我是香蕉..." << endl;
	}

};

/* 具体苹果类 */
class Apple :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()
	{
		cout << "我是苹果..." << endl;
	}

};

/* 具体工厂类 */
class Factory
{
public:
        /* 根据输入不同,产生不同的具体产品类 */
	Fruit* creatFruit(const char* p )
	{
		if (0 == strcmp(p, "banana"))
		{
			return new Banana;
		}
		else if (0 == strcmp(p, "apple"))
		{
			return new Apple;
		}
		else
		{
			cout << "没有这种水果:" << p << endl;
			return NULL;
		}
	}

};

int main()
{
	Factory* f = new Factory;
	Fruit* fruit = f->creatFruit("apple");
	if (fruit)
	{
		fruit->getName();
		delete fruit;
	}

	fruit = f->creatFruit("banana");
	if (fruit)
	{
		fruit->getName();
		delete fruit;
	}

	fruit = f->creatFruit("人参果");
	if (fruit)
	{
		fruit->getName();
		delete fruit;
	}

	delete f;
	system("pause");
	return 0;

}

运行结果如下:

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Chiang木

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值