C++学习笔记:关于引用的理解和使用

本文深入探讨了C++中的引用和指针常量,包括基本语法、本质解析、使用场景如函数参数传递和返回值。强调了引用的不可变性和常量引用在防止意外修改上的作用,并通过示例展示了错误使用引用可能带来的问题。同时,讨论了函数返回引用时的注意事项,提醒避免返回局部变量的引用,推荐使用静态变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、基本语法

int a = 10;
int &b = a;
b = 20;

2、本质——指针常量

上述过程实际为:

int a = 10;
int const * b = &a;//指针常量b,指向a的地址
*b = 20;//解引用修改a中值

可以看到,实际上b为指针常量,指向不可修改,这也是变量引用不可更改的原因。

3、使用

1、作为函数形参

void swap ( int & p1 , & p2 )
{
    int temp = p1;
    p1 = p2;
    p2 = temp;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(a,b);//引用传递,形参修饰实参
}

实际上是对指向的值进行修改。

2、常量引用

引用常量时需要加const修饰

const int &a = 10;
//等价于
int temp = 10;
const int &a = temp;

必须引用合法的内存位置,不能引用常量区,要引用堆或栈中的变量,常量引用找不到原变量。

常用于函数形参,防止意外修改。

void showValue (const int &p)//const修饰后为只读
{
   p = 1000;
   cout << p << endl;
}
int main()
{
   int a = 100;
   showValue(a);//仍然输出100,不会被showValue函数修改为1000
   return 0;
}

3、引用做函数返回值

不要返回局部变量的引用,局部变量的生存周期随函数运行完毕而结束。

int  &test1()
{   int a = 10;
    return a;
}

int main()
{
    int &ref = test1();//原局部变量已被销毁
    cout << ref << endl;//第一次输出10,为编译器保留的副本
    cout << ref << endl;//第二次输出结果不正确
    return 0;
}

可返回静态变量的引用,且可作为左值

int &test2()
{
   static int a = 10;
   return a;
}
int main()
{
   int ref2 = test2();
   cout << ref2 << endl;//输出10
   cout << ref2 << endl;//输出10
   test2() = 1000;//test2返回a变量的引用,可以对a的值进行修改
   cout << ref2 << endl;//输出1000
   cout << ref2 << endl;//输出1000
   return 0;
}

暂时就写这么多叭=-=

次次都要找封面好烦哦

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