C++学习笔记:右值引用、std::move以及返回值优化

目录

清楚什么是左值、右值以及变量的引用

左值含义

引用

C++11引入的右值引用

折叠规则

std::move

函数返回值优化

参考


清楚什么是左值、右值以及变量的引用:

左值和右值的概念想必大家都听说过,就比如编译器有时候会调皮地说:"left operand must be l-value"(左操作数必须为左值)。当废话将,就是等号左边是左值,等号右边是右值。

左值含义:

形如x = 1,x = y,这里的x就是左值,表示一个地址,这块地址存放了右值所代表的内容,对于x = 1来说,右值是1;对于x = y来说,右值是y所在内存单元存储的内容。而如果我们令1 = 2,编译器会报错, 因为常量做了左值,而常量是不可被修改,同样不能被赋值的。

引用:

引用(&)实际上就是给当前某个变量取了个别名,对这个名字进行操作等价于对这个名字代表的那个变量做相同的操作。声明方法:类型名 &变量名 = 所要代表的变量。如:

/**
    输出:
    2 2
    1 1
*/
int a = 2;
int &ra = a;
cout << a << " " << ra << endl;
ra = 1;
cout << a << " " << ra << endl;

我们知道在函数内部对参数进行修改往往得不到想要的结果,因为在函数体内对局部变量的操作是不会影响外部变量的,这是因为二者所在的内存单元,也就是地址根本就不同。但是如果使用引用来修饰参数,那么我们可以实现函数内外同步对变量进行修改:

/**
    结果:
    0 0 1
*/
void test_1(int val) {
	val = 1; //局部变量的修改
}

void test_2(int &val) {
	val = 1; //对引用的修改
}

int main() {
	int v = 0;
	cout << v << " "; //原值输出0
	test_1(v);
	cout << v << " "; //对局部变量的修改无法改变外部变量,输出0
	test_2(v);
	cout << v << " "; //对引用的修改,原内存单元已被修改,输出1
	return 0;
}

 交换函数就是一个很好的例子,这个过程也可以用指针来实现,原理也是对外部变量所指地址的内存单元进行修改。

C++11引入的右值引用:

        有没有发现,刚才说的(&)只是针对左值而言,这个引用能让不同名字的变量共享一个内存单元。观察如下代码:

int a = 1;   //正确
int &ra = a; //正确,ra是a的引用
int &b = 1;  //错误,编译提示非常量引用的初始值必须为左值,而1是常量只能作右值

int a = 1;
const int &b = a; //常量左值引用既可以操作左值
const int &c = 1;   //常量左值引用也可以操作右值
 
//右值引用,由C++11标准引入,符号为&&(无空格)
int &&a = 1; //声明一个右值引用
a = 10;      //右值可以修改

const int&& a = 10; //常值的右值引用也是支持的

  表格方便理解与记忆左右常值的引用关系:

折叠规则:

给出引用类型的内在转换关系:

        T& + & <=> T& ;

        T&& + & <=> T& ;

        T& + && <=> T& ;

        T&& + && <=> T&& ;

std::move:

  template<typename _Tp>
    inline typename std::remove_reference<_Tp>::type&&
    move(_Tp&& __t)
    { return static_cast<typename std::remove_reference<_Tp>::type&&>(__t); }

 源码很抽象,简单说一下,给大家两个结论:

  • 只要我们传递一个基本类型是A④的左值,那么,传递后,T的类型就是A&,形参在函数体中的类型就是A&。

  • 只要我们传递一个基本类型是A的右值,那么,传递后,T的类型就是A,形参在函数体中的类型就是A&&。

 那么,加入我们有如下调用:

struct A{};
int main()
{
    A a;
    move(a);
}

那么,对应到模板中,_Tp类型为int&,_Tp&&类型利用折叠规则为int&,__t也就是实参a的类型为int&,remove_reference<_Tp>后变为int(remove_reference是引用移除,简介我再下一个代码块简单展示),所以 typename std::remove_reference<_Tp>::type&&的类型就为int&&,作为返回值返回,到这如果远离不太懂的可以看一看函数模板参数推到规则,由于篇幅我就不赘述了。

int a[] = { 1,2 };
decltype(*a) b = a[0]; //b的类型为int&
b = 2;
cout << a[0] << " " << a[1] << endl;
//cout << typeid(decltype(*a)).name();
remove_reference<decltype(*a)>::type c = a[0]; //c的类型为int
c = 3;
cout << a[0] << " " << a[1] << endl;

实际上到这,move的功能也就清晰了——它要把一个变量转换成右值引用。

拿std::remove函数来讲,它里面就用到了move函数,大家应该都知道remove并不是真正的删除,而是把符合元素的条件前移,而在移动的过程中,我们可以拷贝一份内容放到前面的位置,但是这就不高效了,STL中选择用move直接把当前位置的右值引用拿过来放到前面去,就是用的这个move,所以我们可以说move是为性能而生的

函数返回值优化:

如果一个函数有返回值,它在返回值的时候要进行一次返回对象的拷贝构造函数。如果这个对象很小,很快就拷贝完了;但是如果这个对象很大,每次返回时候都要调用一次拷贝构造函数,就很浪费时间了。因此,g++内置了返回值优化,内容是删除删除保持函数返回值的临时对象。这可能会省略多次复制构造函数。

这样一来,返回的效率变高了。

如果我们用上面说的move,直接返回右值引用呢?它和编译器的返回值优化有没有区别呢?实际上是有的。此处可以参考如下链接:一段小代码秒懂C++右值引用和RVO(返回值优化)的误区

编译器默认使用返回值优化,所以我们不必多此一举。不过基本的利用方式我们可以了解一下:

//常量可以作右值,正确,相当于int&& a = move(1);
int&& test()
{
	int a = 1;
	return move(1);
}
//非常量的右值只能赋值给左值,所以错误,但编译通过
vector<int>&& test1() {
	vector<int> a = { 1 };
	return move(a);
}
//正确
vector<int> test1() {
	vector<int> a = { 1 };
	return move(a);
}

参考:

1.C++11尝鲜:std::move和std::forward源码分析

2.一段小代码秒懂C++右值引用和RVO(返回值优化)的误区

3.图说函数模板右值引用参数(T&&)类型推导规则(C++11)

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### 回答1: c++中的std::move和std::forward都是用于实现完美转发的工具。 std::move是将一个左值强制转换为右值引用,从而实现将资源所有权从一个对象转移到另一个对象的目的。使用std::move可以避免不必要的复制和赋值操作,提高程序的效率。 std::forward则是用于在函数模板中实现完美转发,将参数按照原来的类型转发给下一个函数。它可以保证参数的类型和值被完美地转发,避免了不必要的拷贝和移动操作,提高了程序的效率。 总的来说,std::move和std::forward都是用于提高程序效率和避免不必要的拷贝和移动操作的工具。 ### 回答2: C++标准库中提供了两个模板函数std::move和std::forward,它们在C++11中引入,用于实现移动语义和完美转发。 std::move的作用是将一个左值强制转换为右值引用,使得该对象的所有权能够被转移,而不是进行复制或者赋值。通过调用移动构造函数或者移动赋值运算符来减少开销。移动语义是C++11中的一个重要特性,它可以提高程序的效率并且使得程序更加高效。 std::forward的作用是实现完美转发,将函数参数原封不动地转发到另一个函数中,使得函数模板可以保持参数类型和实参类型一致。std::forward用于实现通用类型的泛型编程,解决了模板函数中参数类型无法确定的问题。 实际上,std::move和std::forward的实现方式都非常简单,都是使用了static_cast进行类型转换。但是它们在C++11中的引入,以及其实现的本质却给C++程序的效率提高和泛型编程提供了重要的支持。 总之,std::move和std::forward是C++11中非常重要的语言特性,它们可以帮助程序员实现移动语义和完美转发,提高程序的性能和可读性。要注意正确使用它们,以避免出现不必要的开销和错误。 ### 回答3: C++ 11中引入了两个新的特殊函数模板std::move()和std::forward(),用来实现完美转发和移动语义,提高了代码的效率和简洁性。 std::move的作用就是将一个左值转换成右值引用,将左值的所有权抢过来,但不进行任何内存拷贝。通常用于移动语义,可以提高程序的效率。用法很简单,就是std::move(左值变量)。比如,若有个vector<int> a和一个vector<int> b,我想把b中的元素全部移动到a中,可以这样写:a.insert(a.end(), std::make_move_iterator(b.begin()), std::make_move_iterator(b.end()));这里,std::make_move_iterator()是一个语法糖,将它们的元素包装成可以引用的右值。 std::forward的作用是保持参数本来的类型(左值或右值),既可以接收左值也可以接收右值,并将参数传递给其他函数,这就是所谓的完美转发。完美转发可以达到只有一个函数就可以处理所有情况的目的。用法就是std::forward<参数类型>(参数变量)。比如,若有个函数template<class T> void f(T&& t),其中参数t是万能引用,需要把t传递给其他函数g(),我们可以这样写:g(std::forward<T>(t));这样就可以达到完美转发的目的。 需要注意的是,std::move和std::forward虽然看起来相似,但作用是不同的,std::move是将左值转换成右值引用,而std::forward是维持参数的原类型,用于完美转发。同时,它们都需要加上相应的模板类型,以便让编译器进行类型推导。在使用时,需要根据情况选择合适的函数,以达到更好的效果。

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