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C++核心编程
在这一阶段真心觉得C++开始难起来了。冲!
1. 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
注: 指针本事就是一个局部变量,存放在栈上,但是指针保存的数据存放在堆区。
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
基本语法:
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
开辟数组:
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
释放变量:delete 变量名
释放数组:delete[] 数组名
2. 引用
2.1 引用的基本使用
**作用: **给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
对别名操作相当于对原名操作
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//不要返回局部变量的引用
int& tets01() {
int a = 10; //局部变量存放在栈区,函数使用完就把内存释放掉了
return a;
}
//函数的调用可以作为左值
int& test02() {
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
//int& ref = tets01();
int& ref_2 = test02();
//cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref_2 = " << ref_2 << endl;
test02() = 100;
cout << "ref_2 = " << ref_2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
2.6 常量引用
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//引用通常用来修饰形参,使得函数里的常量无法修改
void showValue(const int& v) {
//v = 100;
cout << v << endl;
}
int main() {
// int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3. 函数
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
#include<iostream>
using namespace std;
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
//注意:
//如果函数有传入参数,则就不管默认值
//如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}
//如果函数的声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a , int b);
int func2(int a = 10, int b = 20) {
return a + b;
}
int main() {
cout << func2(20,30) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//引用作为重载条件
void func(int& a) { // int& a = 10 不合法
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(const int& a) { //const int& a = 10 合法
cout << "func(const int& a)的调用" << endl;
}
//函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10) {
cout << "func2(int a, int b = 10)的调用" << endl;
}
void func2(int a) {
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
int main() {
//int a =10;
//func(a);//调用无const
//func(10);//调用有const
func2(10, 20);
system("pause");
return 0;
}
4. 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装基础
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长 2*PI*半径
class Circle
{
//访问权限
public:
//属性 变量
//半径
int m_r;
//行为 函数
//获取圆的周长
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化
Circle c1;
//给对象的属性赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;
/*
1. public 公共权限 类内可以访问 类外可以访
2. protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
3. private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容
*/
class Person {
public:
//公共权限
string m_name;
protected:
//保护权限
string m_car;
private:
//私有权限
int m_password;
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "拖拉机";
m_password = 123456;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.m_name = "李四"; //保护权限和私有权限类外都没法访问
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为== 公共 ==
- class 默认权限为== 私有==
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
//行为
void setL(int l) {
m_l = l;
}
int getL() {
return m_l;
}
void setW(int W) {
m_w = W;
}
int getW() {
return m_w;
}
void setH(int H) {
m_h = H;
}
int getH() {
return m_h;
}
//获取立方体面积
int calculateS() {
return 2 * m_l * m_h + 2 * m_l * m_w + 2 * m_h * m_w;
}
//获取立方体体积
int calculateV() {
return m_l * m_h * m_w;
}
//成员函数 判断是否相同 在类中已有一个立方体,再传入一个与其比较即可
bool isSameByClass(Cube &c) {
if (m_h == c.getH() && m_l == c.getL() && m_w == c.getW()) {
return true;
}
return false;
}
private:
//属性
int m_l;
int m_w;
int m_h;
};
//利用全局函数 判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
cout << "立方体c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "立方体c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(11);
cout << "立方体c2的面积为:" << c2.calculateS() << endl;
cout << "立方体c2的体积为:" << c2.calculateV() << endl;
//利用全局函数判断
bool res = false;
res = isSame(c1, c2);
if (res) {
cout << "两个立方体相同" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体不相同" << endl;
}
//利用成员函数判断
bool resByClass = false;
resByClass = c1.isSameByClass(c2);
if (resByClass) {
cout << "两个立方体相同" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体不相同" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数和析构函数都是必须有的实现,如果自己不提供,编译器会提供一个空的实现的构造和析构
class Person {
public:
/*
构造函数
没有返回值 不用写void
函数名 与类名相同
构造函数可以有参数,可以发生重载
创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
*/
Person() {
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
/*
析构函数
没有返回值 不用写void
函数名 与类名相同 在名称前加~
构造函数不可以有参数,不可以发生重载
对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只调用一次
*/
~Person() {
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01() {
Person p; //局部变量 存放在栈上 执行完后回释放这个对象
system("pause");
}
int main() {
test01();
//Person p;
system("pause"); //程序会停到这里
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
/*Person man(100);
Person newman(man);
Person newman02 = man;*/
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.mAge << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {
}
void test02() {
Person p;
doWork(p);
}
//以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;
cout << &p1 << endl;
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2();
cout << &p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age,int height) {
m_age = age;
m_height = new int(height); //存放在堆区,程序员释放
cout << "有参构造函数" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height;//编译器默认实现
m_height = new int(*p.m_height);
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
if (m_height != NULL) {
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int *m_height;
int m_age;
};
int main() {
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c) {
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
Person p(10, 10, 30);
//Person p;
cout << "a: " << p.m_A << " b: " << p.m_B << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
m_PName = pName;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PName;
};
class Person {
public:
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01() {
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三", "HUAWEI");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
/*
静态成员变量特点:
在编译阶段分配内存 全局区
类内声明,类外初始化
所有对象共享同一份数据
*/
class Person {
public:
static int m_A;
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01() {
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02() {
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有的对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
/*Person p;
cout << p.m_A << endl;*/
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl; 类外访问不到私有的静态变量
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数:
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
//也是有访问权限 类外访问不到私有静态成员函数
class Person {
public:
static void func() {
m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量 因为这个是共享的,是静态成员变量的特点。
// m_B = 200;//不可以访问非静态成员变量 无法区分到底是哪个对象的m_B。
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;
int m_B;
};
int m_A = 0;
void test01() {
Person p;
p.func();
Person::func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person {
int m_A;
static int m_B; //静态成员变量 不属于类对象上
void func(){ //非静态成员函数 不属于类对象上
}
static void func2() { //静态成员函数 不属于类对象上
}
};
int m_B = 0;
void test01() {
Person p;
//空对象占用内存为 1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p: " << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
Person p;
cout << "size of p: " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用== return *this ==
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p) {
this->age += p.age;
//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(20);
p1.PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2);
cout << p1.age << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
if (this == NULL) {
return;
}
cout << this->m_Age << endl;
}
public:
int m_Age;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
p->ShowClassName();
p->ShowPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Building {
//声明goodgay是友元
friend void goodgay(Building* build);
public:
Building() {
m_BedRoom = "卧室";
m_SittingRoom = "客厅";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodgay(Building* build) {
cout << "基友全局函数 正在访问:" << build->m_SittingRoom << endl;
cout << "基友全局函数 正在访问:" << build->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodgay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Building {
friend class goodGay;
public:
Building() {
m_BedRoom = "卧室";
m_SittingRoom = "客厅";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit(); //访问Building中的属性
Building* building;
};
goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}
void goodGay::visit() {
cout << "基友类 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "基友类 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Building;
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit(); //可以访问Buildding中的私有成员
void visit2(); //不可以访问Building中的私有成员
Building* building;
};
class Building {
friend void goodGay::visit(); //goodGay类下的visit成员函数可以访问Buildding中的私有成员
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building() {
m_BedRoom = "卧室";
m_SittingRoom = "客厅";
}
goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载 比如非得把减号运算符重载为加号
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
friend void test01();
private:
int m_A;
int m_B;
};
//只能用全局函数重载左移运算符 本质operator(cout,p)
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p) {
cout << "m_A = " << p.m_A << " p_B = " << p.m_B ;
return cout;
}
void test01() {
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout << p << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
//递增运算符重载
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++() { //返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
m_Num++;
return *this;
}
//重置后置++运算符
//int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int) {
//先 记录当前结果
MyInteger temp = *this; //局部对象 函数调用完就被释放掉 如果使用引用就会报错 非法引用
//后 递增
this->m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02() {
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
m_Age = new int(age);
}
Person& operator=(Person& p) {
//编译器提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int* m_Age;
~Person() {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
};
void test01() {
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值运算符 如果未重载 则是浅拷贝,重载后即为深拷贝
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
using namespace std;
//关系运算符重载 可以让两个自定义的类型对象进行对比操作
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载==
bool operator==(Person& p) {
if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name) {
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() {
Person p1("Tom", 17);
Person p2("Tom", 18);
// != 思想也一样
if (p1 == p2) {
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; //公共权限
m_B = 10; //保护权限
//m_C = 10;父类中私有权限成员 子类访问不到
}
};
//保护继承
class Son2 :protected Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; //保护权限
m_B = 10; //保护权限
//m_C = 10;
}
};
//私有继承
class Son3 :private Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; //私有权限
m_B = 10; //私有权限
//m_C = 10;
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
void test() {
Son3 s1;
// s1.m_A = 10; //访问不到
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
注意:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base() {
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b;
//先构造父类再构造子类,先析构子类在析构父类
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base func调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout << "Son func调用" << endl;
}
int m_A;
};
void test01() {
Son s;
cout << "m_A: " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中的同名成员 需要加作用域
cout << "m_A: " << s.Base::m_A << endl;
}
void test02() {
Son s;
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.func();
s.Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
就是父类的要加作用域
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.7 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承前面加上virtual关键字,变成虚继承
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};
void test01() {
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
cout << "st.Sheep: " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo: " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st: " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal {
public:
void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址 在Animal前加上virtual
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定 即地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类重写父类的虚函数
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
//动态多态的使用
//父类的指针或引用 执行子类对象
void doSpeak(Animal& animal) {
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat);
}
void test02() {
cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
5. 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
-
写数据
ofs << “写入的数据”;
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
void test01() {
//1. 包含头文件 fstream
//2. 创建流对象
ofstream ofs;
//3. 指定打开方式
ofs.open("test.txt",ios::out);
//4. 写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5. 关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
void test01() {
//1. 包含头文件
//2. 创建流文件
ifstream ifs;
//3. 打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4. 读数据
//第一种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs>>buf)
{
cout << buf << endl;
}*/
//第二种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
cout << buf << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while (getline(ifs, buf))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第四种
char c;
while ((c=ifs.get())!=EOF)
{
cout << c;
}
//5. 关闭文件
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
写入的txt文件可能会乱码,但没关系,只要编译器可以正常读取就行。
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
class Person {
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01() {
ifstream ifs;
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(p));
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}