[算法设计与分析]4.3.2典型二分法()

#include<stdio.h>
#include<iostream>

using namespace std;
void GoldBrick(int a[], int i, int j, int & fmax, int & fmin);

int main ()
{
    int i = 0;
    int j = 4;
    int fmax, fmin;
    int a[j - i + 1] = {1, 3, 5, 2, 4};
    GoldBrick(a, i, j, fmax, fmin);
    cout << "max=" << fmax << endl <<"min=" << fmin << endl;
}

void GoldBrick(int a[], int i, int j, int & fmax, int & fmin)
{
    int mid;
    int lmax, lmin, rmax, rmin;
//递归终止条件 
    if(i == j)//i=j 只传入一个数 
    {
        fmax = a[i];
        fmin = a[i];
    }
    else if(i == j - 1)//传入两个数
    {
        fmax = a[i] > a[j] ? a[i] : a[j];
        fmin = a[i] < a[j] ? a[i] : a[j];
    }
    else
    {
        mid = (i + j) / 2;
        GoldBrick(a, i, mid, lmax, lmin);//类似于二分法
        GoldBrick(a, mid + 1, j, rmax, rmin);
        
        fmax = lmax > rmax ? lmax : rmax;//递归结束后逐层返回 并逐次将最小值和最大值集中到fmax和fmin上
        fmin = lmin < rmin ? lmin : rmin;
    }
}

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值