1.概念(线程、进程、多线程)
- 进程:在操作系统中运行的程序就是进程,qq,游戏,IDEA等,一个进程可以拥有多个线程,比如在看视频的时候能够同时看到图像、声音、字幕。
- 线程:一个进程中可以包含多个线程(至少有一个线程)。线程是CPU调度和执行的单位。
- 多线程:多个线程同时进行,很多多线程都是模拟出来的,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同时执行的错觉。真正的多线程是指在多个CPU,即多核(服务器)。
问题:
1.线程池是怎样创建的?
线程池在内部实际上构造了一个生产者消费者模型,将线程和任务两者解耦,并不直接关联,从而良好的管理缓冲任务,复用线程。线程池的运行主要分成两部分:任务管理、线程管理。任务管理充当生产者角色,当任务提交后,线程池会判断该任务后续流转。
2.通过哪些类创建的?
- 通过 ThreadPoolExecutor 类创建(推荐)
- 通过 Executors 类创建
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor实现的顶层接口是Executor,顶层接口Executor提供了一种思想:将任务提交和任务执行进行解耦。用户无需关注如何创建线程,如何调度线程来执行任务,用户只需提供Runnable对象,将任务的运行逻辑提交到执行器Executor中,由Executor框架完成线程的调配和任务的执行部分。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
构造器参数解析
Executors
提供了12中创建不同需求线程池的静态方法,但是不推荐使用,会造成OOM。
3.线程池核心参数
1. 参数 corePoolSize
表示线程池的常驻核心线程数。如果设置为 0,则表示在没有任何任务时,销毁线程池;如果大于 0,即使没有任务时也会保证线程池的线程数量等于此值;
应该结合实际业务设置此值的大小。若 corePoolSize 的值较小,则会出现频繁创建和销毁线程情况;若值较大,则会浪费系统资源。
2. 参数 maximumPoolSize
表示线程池最大可以创建的线程数。官方规定此值必须大于 0,也必须大于等于 corePoolSize 的值;
此值只有在任务比较多,且不能存放在任务队列时,才会用到。
3. 参数 keepAliveTime
表示线程的存活时间。当线程池空闲时并且超过了此时间,多余的线程就会销毁,直到线程池中的线程数等于 corePoolSize 的值为止;
若 maximumPoolSize 的值 等于 corePoolSize 的值,则线程池在空闲的时候不会销毁任何线程。
4. 参数 unit
表示存活时间的单位,配合 keepAliveTime 参数共同使用。
5. 参数 workQueue
表示线程池执行的任务队列;
当线程池的所有线程都在处理任务时,若来了新任务则会缓存到此任务队列中,然后等待执行。
6. 参数 threadFactory
表示线程的创建工厂,一般使用默认的线程创建工厂的方法 Executors.defaultThreadFactory()来创建线程
7. 参数 RejectedExecutionHandler
表示指定线程池的拒绝策略,属于一种限流保护的机制;
当线程池的任务已经在缓存队列 workQueue 中存满了之后,并且不能创建新的线程来执行此任务时,就会用到此拒绝策略
四种拒绝策略
(1) AbortPolicy: 丢弃任务并抛出异常。
(2) DiscardPolicy:丢弃任务但不抛出异常。
(3) DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务
(4) CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
4.最小线程数 最大线程数
-
最小线程数为自己设定的第一个参数corepoolSize 常驻线程数,如果设置为0,会在所有线程都空闲时销毁线程池。
-
最大线程数为第二个参数 maximumPoolSize。必须>=corepoolSize。
5.新线程参数
1. 线程名称:可以指定线程的名称,方便调试。
2. 优先级:可以指定线程的优先级,决定线程在竞争资源时获取CPU时间片的权重。
3. 守护线程标志:可以标记线程是否为守护线程,守护线程会随着主线程退出而自动结束。
4. 线程组:可以指定线程所属的线程组,方便管理和控制。
5. 线程的异常处理器:可以设置线程的异常处理器,当线程抛出异常时,将会调用这个异常处理器来处理异常。
6. 初始状态:可以指定线程的初始状态,例如处于阻塞状态、运行状态或者等待状态。
7. 栈大小:可以指定线程的栈大小,决定线程可以使用的内存空间。
8. 执行代码:可以传入Runnable或Callable实例,用于线程执行的具体逻辑。
6.线程创建流程
7.线程池的状态管理。
线程池有五种状态
这五种状态并不能任意转换 只会存在这几种情况