Winform 使用SendMessage方法

使用SendMessage方法(发送消息与接收消息)

发送方代码:

namespace CacheData
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct COPYDATASTRUCT
    {
        public IntPtr dwData;
        public int cbData;
        public IntPtr lpData;
    }

    public static class WinInfo
    {
        public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
        public const int WM_COPYIMGDATA = 0x004B;

        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        private static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);

        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
        private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

       
        //发送消息到进程(方式一)
        public static int SendMsgToProcess(string winName, byte[] msg, CmdUdpModes cmdCode)
        {
            int res = 0;
            GCHandle handle = GCHandle.Alloc(msg, GCHandleType.Pinned);
            try
            {
                IntPtr lParam = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(msg, 0);
                COPYDATASTRUCT cds;
                cds.dwData = (IntPtr)msg[2];//命令码
                cds.cbData = msg.Length;//指定lpData内存区域的字节数 
                cds.lpData = lParam;

                var hanl1 = FindWindow(null, winName);
                res = SendMessage(hanl1, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogHelper.Error("SendMsgToProcess exception. " + ex.Message);
                Console.WriteLine("SendMsgToProcess exception." + ex.Message);
            }
            finally
            {
                handle.Free();
            }
            return res;
        }


        //发送消息到进程(方式二)
        public static int SendMsgToProcess11(string winName, byte[] message, CmdUdpModes cmdCode)
        {
            int res = 0;
            try
            {
                int len = message.Length;
                COPYDATASTRUCT cds;
                cds.dwData = (IntPtr)message[2];//命令码
                cds.cbData = len;//指定lpData内存区域的字节数 
                IntPtr iPtr = Marshal.AllocHGlobal(message.Length);
                Marshal.Copy(message, 0, iPtr, message.Length);
                cds.lpData = iPtr;
                var hanl = FindWindow(null, winName);
                int result = SendMessage(hanl, WM_COPYIMGDATA, 0, ref cds);
                //释放非托管内存
                Marshal.FreeCoTaskMem(iPtr);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogHelper.Error("SendMsgToProcess exception. " + ex.Message);
                Console.WriteLine("SendMsgToProcess exception." + ex.Message);
            }
            return res;
        }


    }
}

接收方代码:

        protected override void DefWndProc(ref Message m)
        {
            switch (m.Msg)
            {
                case WM_COPYDATA:
                    try
                    {
                        if (!isDefWndProc) break;

                        COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT();
                        Type mytype = cds.GetType();
                        cds = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype);
                        uint flag = (uint)cds.dwData;
                        byte[] buffer = new byte[cds.cbData];
                        var str = cds.lpData;
                        Marshal.Copy(cds.lpData, buffer, 0, buffer.Length);

                        string strName = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
                        //RefreshImg(strName);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        ErrMessageManager.WriteErr(ex);
                        m.Result = (IntPtr)1;
                    }
                    break;
                default:
                    base.DefWndProc(ref m);
                    break;
            }
        }

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C#SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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