ios开发关于多线程编程的理解(二)

Dispatch

异步执行技术。

何为线程?1个cup执行的cup命令列为一条无分叉路径。


何为多线程?1个cup核执行多条不同路径上的不同命令。


何为多线程编程?程序可以在某个线程和其他线程之间反复多次进行上下文切换。

会出现的问题?

死锁:多个线程相互等待

数据竞争:多个线程同时更新相同资源导致数据不一致。

消耗大量内存等。


多线程编程的优点:


GCD的使用:

开发者要做的只是定义想执行的任务并追加到适当的dispatch queue中。

 

两种队列类型:serial(串行)和concurrent(并行)

创建:

    dispatch_queue_t serial_queue =dispatch_queue_create("serial_queue", NULL);

dispatch_queue_tconcurrent_queue =dispatch_queue_create("concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 

第一个参数:线程名称

第二个参数:线程类型

区别:

 



生成的queue必须由程序员亲自释放。(对于最低sdk版本>=ios6.0来说,GCD对象已经纳入了ARC的管理范围,我们就不需要再手工调用dispatch_release了)

dispatch_release(serial_queue);

dispatch_retain(concurrent_queue);(类似于引用计数)

 

获取系统提供的dispatch queue:


 

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDINT16_MIN

 

dispatch_queue_t main_queue= dispatch_get_main_queue();

dispatch_queue_t global_queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);

 

变更队列的优先级方法:

dispatch_set_target_queue(serial_queue,global_queue);

第一个参数:要执行变更优先级的队列

第二个参数:要执行的优先级的队列

 

在指定时间之后执行的方法:

NSLog(@"start");

dispatch_time_t time =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{

       NSLog(@"3秒后执行");

});

 

dispatch group的作用:

在追加到dispatch queue后中的多个处理结束后想要进行的操作。(在使用多个并行进程之后)。具体例子如下:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

   

   dispatch_async(global_queue, ^{NSLog(@"1");});

    dispatch_async(global_queue,^{NSLog(@"2");});

   dispatch_async(global_queue, ^{NSLog(@"3");});

   dispatch_async(global_queue, ^{NSLog(@"4");});

   

dispatch_group_notify(group, global_queue, ^{

       NSLog(@"end");

    });

 

dispatch_barrier_async函数的用法:


简要的含义如图所示。

 

Dispatch_once用法:

保证程序在执行过程中只执行一次。

static dispatch_once_t onceToken;

   dispatch_once(&onceToken, ^{

//       code to be executed once

});

 

 

dispatch source


以下举个例子,与定时器事件相关。

__block NSInteger time = 59; //倒计时时间

   

    dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

   dispatch_source_t _timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

   

   dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC,0); //每秒执行

   

   dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{

       

       if(time <= 0){ //倒计时结束,关闭

           

           dispatch_source_cancel(_timer);

           dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

               

               //设置按钮的样式

               [self.smsBtn setTitle:@"重新发送" forState:UIControlStateNormal];

               [self.smsBtn setEnabled:YES];

           });

           

       }else{

           

           int seconds = time % 60;

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

               

               //设置按钮显示读秒效果

               [self.smsBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"重新发送(%.2d)", seconds]forState:UIControlStateNormal];

               [self.smsBtn setEnabled:NO];

           });

           time--;

        }

    });

dispatch_resume(_timer);

该功能实现的是定时60秒,倒计时显示,计数到结束后显示“重新发送”,类似于发送验证码的功能。

 

以上内容是由笔者根据书上的内容总结出来的,引用时请标明转载来源。

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