策略模式的官方定义是:
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的边哈独立于使用算法的客户。有点抽象,使用head first 设计模式的鸭子例子来解释就比较清楚了。
设计原则:
1. 把需要变化之处,独立出来,和那些不要变化的代码分开。
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
鸭子的行为,飞和呱呱叫分别设计成2个独立的接口,不同的实现,比如不能飞,用火箭飞等实现飞的接口。呱呱叫也一样,有的鸭子会叫,有的不会叫。
具体代码实现:
飞接口
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
呱呱叫接口
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
会飞的实现,继承了飞接口
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("i'm fly");
//To change body of implemented methods use File | Settings | File Templates.
}
}
不会飞的实现,也继承飞接口
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("I can't fly");
//To change body of implemented methods use File | Settings | File Templates.
}
}
鸭子类,鸭子会飞,会叫。
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck(){
}
public abstract void display();
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public void swim(){
System.out.println("All duck can swim");
}
public void performFly() {
//To change body of created methods use File | Settings | File Templates.
}
}
具体的鸭子,每种鸭子不同的飞状态和叫声。
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck(){
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("i'm a real mallard duck");
//To change body of implemented methods use File | Settings | File Templates.
}
}