java 设计模式--策略模式(strategy)

策略模式的官方定义是:

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的边哈独立于使用算法的客户。有点抽象,使用head first  设计模式的鸭子例子来解释就比较清楚了。

设计原则:

1. 把需要变化之处,独立出来,和那些不要变化的代码分开。

2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

鸭子的行为,飞和呱呱叫分别设计成2个独立的接口,不同的实现,比如不能飞,用火箭飞等实现飞的接口。呱呱叫也一样,有的鸭子会叫,有的不会叫。



具体代码实现:

飞接口

public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}
呱呱叫接口

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

会飞的实现,继承了飞接口
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("i'm fly");
        //To change body of implemented methods use File | Settings | File Templates.
    }
}
不会飞的实现,也继承飞接口

public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I can't fly");
        //To change body of implemented methods use File | Settings | File Templates.
    }
}

鸭子类,鸭子会飞,会叫。

public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;
    public Duck(){
    }
    public abstract void display();
    public void performQuack(){
        quackBehavior.quack();
    }
    public void swim(){
        System.out.println("All duck can swim");
    }


    public void performFly() {
        //To change body of created methods use File | Settings | File Templates.
    }
}

具体的鸭子,每种鸭子不同的飞状态和叫声。

public class MallardDuck extends Duck {
    public MallardDuck(){
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("i'm a real mallard duck");
        //To change body of implemented methods use File | Settings | File Templates.
    }
}





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