C#集合类

集合类(一)ArrayList 类:使用大小可按需动态增加的数组。默认Capacity是16,使用TrimToSizie()可以使Count和Capacity相等。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
             ArrayList al = new ArrayList();
             al.Add(100);//单个添加
            foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
            {
                 al.Add(number);//集体添加方法一
             }
            int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };
             al.AddRange(number2);//集体添加方法二
             al.Remove(3);//移除值为3的
             al.RemoveAt(3);//移除第3个
             ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));

//新ArrayList只取旧ArrayList一部份

             Console.WriteLine(
"遍历方法一:");
            foreach (int i in al)//不要强制转换
            {
                 Console.WriteLine(i);//遍历方法一
             }

             Console.WriteLine("遍历方法二:");
            for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length
            {
                int number = (int)al2[i];//一定要强制转换
                 Console.WriteLine(number);//遍历方法二

             }
         }
     }
}

 

集合类(二):Queue
Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue qu = new Queue();
            Queue qu2 = new Queue();
            foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
            {
                qu.Enqueue(i);//入队
                qu2.Enqueue(i);
            }

            foreach (int i in qu)
            {
                Console.WriteLine(i); //遍历
            }

            qu.Dequeue(); //出队
            Console.WriteLine("Dequeue");
            foreach (int i in qu)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }

            qu2.Peek(); //返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
            Console.WriteLine("Peek");
            foreach (int i in qu2)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }

 

集合类(三):Stack

Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Stack sk = new Stack();
            Stack sk2 = new Stack();
            foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
            {
                sk.Push(i);
//入栈
                sk2.Push(i);
            }

            foreach (int i in sk)
            {
                Console.WriteLine(i); //遍历 从栈顶开始
            }

            sk.Pop(); //出栈
            Console.WriteLine("Pop");
            foreach (int i in sk)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }

            sk2.Peek();  //弹出最后一项不删除
            Console.WriteLine("Peek");
            foreach (int i in sk2)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

 

集合类(四):Hashtable  键值不能重复

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {

            Hashtable ht = new Hashtable();

 

            for (int i = 0; i < 10; i++)

            {

 

                ht.Add(i, (char)('a' + i)); // 同 ht[i] = (char)('a' + i);

            }

     //添加已经存在的键值时会发生异常

            if (ht.Contains(2))

                Console.WriteLine("The hashtable contains 2");

            ht.Remove(5);   //删除键值为5的键值对

            foreach (DictionaryEntry de in ht)    //遍历

            {

                Console.WriteLine(de.Key + "    " + de.Value + "    ");

            }

         }
    }

}


C#
集合类(五):SortedList  键值不能重复

SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            SortedList sl = new SortedList();
            sl["c"] = 41;   //
同 sl.add(“c”,41);
            sl["a"] = 42;
            sl["d"] = 11;
            sl["b"] = 13;

            foreach (DictionaryEntry element in sl)
            {
                string s = (string)element.Key;
                int i = (int)element.Value;
                Console.WriteLine("{0},{1}", s, i);
            }
        }
    }
}

 

C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合   键值不能重复
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可

以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
    很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类     泛型集合类
ArrayList        List<T>
HashTable        Dictionary<T>
Queue        Queue<T>
Stack              Stack<T>
SortedList         SortedList<T>

    我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库

或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的

化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息(

商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。

    下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对

Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
    myDic.Add("aaa", "111");
    myDic.Add("bbb", "222");
    myDic.Add("ccc", "333");
    myDic.Add("ddd", "444");
    //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
    try
    {
        myDic.Add("ddd","ddd");
    }
    catch (ArgumentException ex)
    {
        Console.WriteLine("
此键已经存在:" + ex.Message);
    }
    //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
    if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
    {
        myDic.Add("ddd", "ddd");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("
此键已经存在:");
   
    }
   
    //而使用索引器来赋值时,如果键已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
    myDic ["ddd"]="ddd";
    myDic["eee"] = "555";
   
    //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
    try
    {
        Console.WriteLine(myDic["fff"]);
    }
    catch (KeyNotFoundException ex)
    {
        Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
    }
    //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
    string value = "";
    if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
    {
        Console.WriteLine(value);
    }
    else
    {    
        Console.WriteLine("
没有找到对应键的键值");
    }
   
    //下面用foreach 来遍历键值对
    //
泛型结构体 用来存储健值对
    foreach ( KeyValuePair<string, string> kvp in myDic )
    {
        Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }

 

 

//获取键的集合

Foreach(string s in myDic.Keys)

{

  Console.WriteLine(“key={0}”,s);

}
    //获取值的集合
    foreach (string s in myDic.Values)
    {
        Console.WriteLine("value={0}", s);
    }
   
//获取值得另一种方式
    Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
    foreach (string s in values)
    {
        Console.WriteLine("value={0}", s);
    }

 

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