C++设计模式 ==> 装饰(者)模式

简介

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式使用对象嵌套的思想,实现对一个对象动态地进行选择性的属性赋予与去除,例如有一篇固定的文本,我们可以给它装饰上“词汇过滤”与“文本加密”两个属性,但同时也要注意装饰顺序:例如文本如果先进行加密操作就没法进行词汇过滤的操作了。
下面演示一个简单的装饰模式的例子:我们的家(House类)可以进行各种装饰(DecorateTool类),例如添置家具(Furniture子类)添置电器(ElectricApp子类)

图示

装饰模式图示

代码实现

/////////////////////////////////
//
// @Author : PeterZheng
// @FileName : DecorateModeHeader.h
// @Date : 2018-08-09 17:23
//
/////////////////////////////////

#pragma once

#ifndef DMINCLUDE 
#define DMINCLUDE

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <tchar.h>

#endif

using namespace std;

class House
{
public:
    House() {}
    ~House() {}
    virtual void Show()
    {
        wcout << _T("的房子") << endl;
    }
};

class DecorateTool :public House
{
public:
    DecorateTool(House *h) :hs(h), House() {}
    virtual void Show()
    {
        hs->Show();
    }
private:
    House * hs;
};

class Furniture : public DecorateTool
{
public:
    Furniture(House *h) :DecorateTool(h) {}
    virtual void Show()
    {
        wcout << _T("摆放了家具的");
        DecorateTool::Show();
    }
};

class ElectricApp : public DecorateTool
{
public:
    ElectricApp(House *h) :DecorateTool(h) {}
    virtual void Show()
    {
        wcout << _T("装有电器的");
        DecorateTool::Show();
    }
};
/////////////////////////////////
//
// @Author : PeterZheng
// @FileName : DMdemo.cpp
// @Date : 2018-08-09 17:23
//
/////////////////////////////////

#include "DecorateModeHeader.h"

using namespace std;

int _tmain(void)
{
    House *myHouse = new House();
    House *fHouse = new Furniture(myHouse);
    House *eapHouse = new ElectricApp(fHouse);
    wcout.imbue(std::locale("chs"));
    eapHouse->Show();
    system("pause");
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值