我对封装、继承、抽象类和接口的一些简单理解

本人JAVA新人,正努力学习中
如果理解有不对,或者有更好的理解,欢迎指出可怜

一、封装
书面理解:封装就是隐藏实现细节,把对象信息内部的逻辑结构隐藏起来,对外提供公共的访问方式。

形象的理解:封装就是做房子的时候将房子四周包的严严实实,里面有什么东西,只有作为主人的我知道。对外提供窗户和门来访问,但他们无法知道房子里面是什么样,不知道房子内的具体细节。
所以封装的好处主要就是安全性,和复用性
关键字 private
package com.lenovo.demo;
/*
private:
是一个权限修饰符
可以修饰成员变量和成员方法
被其修饰的成员只能在本类中被访问
*/
public class Demo {
//int num = 10;用private修饰
private int num = 10;


public void show() {
System.out.println(num);
}


private void method() {
System.out.println("method");
}


public void function() {
method();
}


public int getNum() {
return num;
}


public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
}
public class PrivateDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
//不能访问私有的成员变量
//System.out.println(d.num);
System.out.println(d.getNum());
d.show();
d.setNum(20);
System.out.println(d.getNum());
d.show();
//不能访问私有的成员方法
//d.method();
d.function();
}
}
二、继承
继承的理解:
把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立并公共的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这种关系,称之为继承。
继承体现的是:is a的关系。
继承的好处:提高了代码的复用性和维护性。
继承的弊端:1.让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
(原则:低耦合,高内聚。耦合:类与类的关系内聚:自己完成某件事情的能力)
2.打破了封装性
继承中的成员关系:
1.成员变量
子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样时, 子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
2.构造方法
a.子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
3.成员方法
子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样时, 通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
注: 1. Java中类只支持单继承
2.Java中可以多层(重)继承(继承体系)
3.子类不能继承父类的私有成员
4.子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
5.不要为了部分功能而去继承
关键字为 extends
格式 public class 子类名 extends 父类名 {}

//定义动物类
public class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//颜色
private String color;

public Animal() {}

public Animal(String name,int age,String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public String getColor() {
return color;
}

public void setColor(String color) {
this.color = color;
}

public void eat() {
System.out.println("不要睡了,该吃饭了");
}
}


//定义猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {}

public Cat(String name,int age,String color) {
super(name,age,color);
}

public void playGame() {
System.out.println("猫玩英雄联盟");
}
}

//测试类
public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
//测试猫
//方式1
Cat c1 = new Cat();
c1.setName("Tom");
c1.setAge(3);
c1.setColor("白色");
System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor());
c1.eat();
c1.playGame();
System.out.println("---------------");

//方式2
Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金");
System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor());
c2.eat();
c2.playGame();

}
}

三、抽象类
抽象类的理解:用abstract修饰了的类就是抽象类,抽象类主要用于一些父类不需要具体实现,只需要定义方法名,由其子类完成具体方法体的情况,同事
使用抽象类是对子类提供一种 约束
抽象类的特点:
1.抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
2.抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
3.抽象类不能实例化
4.抽象类的子类可以是一个抽象类,此时不需要重写所有抽象方法,是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
抽象类的成员特点:
1.成员变量:有变量,有常量
2.构造方法:有构造方法
3.成员方法:有抽象,有非抽象
注:
1.抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
2.一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
3.abstract不能和哪些关键字共存
a:final 冲突
b:private 冲突
c:static 无意义
//定义员工类
public abstract class Employee {
//姓名、工号以及工资
private String name;
private String id;
private int salary;

public Employee() {}

public Employee(String name,String id,int salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

public int getSalary() {
return salary;
}

public void setSalary(int salary) {
this.salary = salary;
}

//工作
public abstract void work();
}


//普通员工类
public class Programmer extends Employee {
public Programmer(){}

public Programmer(String name,String id,int salary) {
super(name,id,salary);
}

public void work() {
System.out.println("按照需求写代码");
}
}


//经理类
public class Manager extends Employee {
//奖金
private int money; //bonus 奖金


public Manager(){}

public Manager(String name,String id,int salary,int money) {
super(name,id,salary);
this.money = money;
}

public void work() {
System.out.println("跟客户谈需求");
}

public int getMoney() {
return money;
}

public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}


public class AbstractTest4 {
public static void main(String[] args) {
//测试普通员工
Employee emp = new Programmer();
emp.setName("林青霞");
emp.setId("czbk001");
emp.setSalary(18000);
System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
emp.work();
System.out.println("-------------");
emp = new Programmer("林青霞","czbk001",18000);
System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
emp.work();
System.out.println("-------------");

/*
emp = new Manager();
emp.setName("刘意");
emp.setId("czbk002");
emp.setSalary(8000);
emp.setMoney(2000);
*/
//由于子类有特有的内容,所以我们用子类来测试
Manager m = new Manager();
m.setName("刘意");
m.setId("czbk002");
m.setSalary(8000);
m.setMoney(2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
m.work();
System.out.println("-------------");

//通过构造方法赋值
m = new Manager("刘意","czbk002",8000,2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
m.work();
}
}
四、接口
接口的理解:提供一些抽象方法,除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。同时也是一种约束的规范。
接口的特点:
1.:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
2.:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
3.:接口不能实例化
4.:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
接口的成员特点:
1.成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
2.构造方法
没有构造方法
3.成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
//定义跳高接口
public interface Jumpping {
//跳高功能
public abstract void jump();
}


//定义抽象类
public abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;

public Animal() {}

public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

//吃饭();
public abstract void eat();

//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉了");
}
}


//具体猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat(){}

public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}

public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}

//有跳高功能的猫
public class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
public JumpCat() {}

public JumpCat(String name,int age) {
super(name,age);
}


public void jump() {
System.out.println("跳高猫");
}
}

public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//定义跳高猫并测试
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.setName("哆啦A梦");
jc.setAge(3);
System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
System.out.println("-----------------");

JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
jc2.eat();
jc2.sleep();
jc2.jump();
}
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值