http://blog.csdn.net/u012349696/article/details/51296598
void含义
void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型 指针 ”, void *可以指向任何类型的数据。 void几乎只有 “注释”和限制程序的作用,定义一个void变量没有意义,不 妨试着定义: void a; 这行语句编译时会出错,提示“illegal use of type 'void'”。不过,即使void a的编译不会出错,它也没有任何实际意义。 void真正发挥的作用在于: (1) 对函数返回的限定; (2) 对函数参数的限定。 众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值;如果p1和p2指向不同的数据类型,则必须使用 强制类型转换 运算符把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型。 例如: float编辑本段void的使用
下面给出void关键字的使用规则:规则一
如果函数没有返回值,那么应声明为void类型 在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被 编译器 作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型。例如: add ( int a, int b ) { return规则二
如果函数无参数,那么应声明其参数为void。 在C++语言中声明一个这样的函数: int function(void) { return 1; } 则进行下面的调用是不合法的: function(2); 因为在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不接受任何参数。 在Turbo C 2.0中编译: #include " stdio.h " fun() { return 1; } main() { printf("%d",fun(2)); getchar(); } 编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。在C++中,不能向无参数的函数传送任何参数,出错提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。 所以,无论在C还是C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为void。规则三
小心使用void指针类型 按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的: void * pvoid; pvoid++; //ANSI:错误 pvoid += 1; //ANSI:错误 // ANSI标准 之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。 //例如: int *pint; pint++; //ANSI:正确 pint++的结果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数) 但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的缩写)则不这么认定,它指定void *的算法操作与char *一致。 因此下列语句在GNU编译器中皆正确: pvoid++; //GNU:正确 pvoid += 1; //GNU:正确 pvoid++的执行结果是其增大了1。( 在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数) 在实际的程序设计中,为迎合ANSI标准,并提高程序的可移植性,我 们可以这样编写实现同样功能的代码: void * pvoid; (char *)pvoid++; //ANSI:正确;GNU:正确 (char *)pvoid += 1; //ANSI:错误;GNU:正确 GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放”,提供了对更多语法的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地迎合ANSI标准。规则四
如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void * 典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为: void * memcpy(void *dest, const void *src,规则五
void不能代表一个真实的变量 下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码: void a; //错误 function(void a); //错误 void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的,譬如一个人不是男人就是女人(还有人妖?)。 void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了 面向对象 中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void为“ 抽象数据类型 ”)变量。编辑本段总结
小小的void蕴藏着很丰富的设计哲学,作为一名程序设计人员,对问题进行深一个层次的思考必然使我们受益匪浅。 不论什么类型的指针(void*, char*, int*, float*...)在Debug模式编译时,默认初始值都是0xCCCCCCCC(是由编译器决定的,主要目的是为了添加调试的辅助代码用于及时发现错误),在Release模式编译,则是不是确定的值。 #include<iostream.h> #include <memory.h> //#include <string.h> void main() { void *p1; int a = 10; int *p2 = &a; cout << p1 << endl; cout << (int)*p2 << endl; p1 = p2; cout << *(int*)p1 << endl;//!!!!!!! 用空类型操作输出值! cout << (int)*p2 << endl; } 在声明同时赋值NULL,在delete后立即设置为NULL。 在debug版本下指针默认初始值为0xCCCCCCCC,在 Release版本 下初始值为0x0000000A,(在我电脑上VC6.0)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。 对于好的编程习惯来说,declare一个指针,则初始化为NULL,如果是类成员 则在 构造函数 中initialize,当对指针使用delete时候,则置它为NULL。 0xCCCCCCCC只是在debug状态下VC生成的未定义过的指针值,用来提示这个指针是未被初始化的,在release状态下不会等于这个值(除非巧合)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)