RBAC权限管理系统实现思路(一)

本文介绍了基于角色的访问控制(RBAC)的概念,强调在系统设计初期明确需求的重要性。通过角色、权限、部门和用户的多对多关系进行数据库设计,并概述了系统登录、主界面展示、防止非法操作等关键权限控制点。文章最后提到了使用拦截器作为实现权限控制的一种方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RBAC(Role-Based Access Contro) 是基于角色的权限访问控制,系统根据登录用户的角色不同,从而给予不同的系统访问权限,角色的权限随角色创立时进行分配。
首先,权限控制很多系统中都需要,但是不同的系统对于权限的敏感程度不同,因而权限的设计实现方式不同,这里的介绍一个简单的RBAC权限管理的Demo。
假定这个系统分为:模块一,模块二,模块三。。。。这里先讲一下做系统的权限管理时需要做的准备工作。
一,需求分析
明确需求是快速实现系统的基础,没有明确的需求你就很可能在做无用功,浪费时间就是浪费生命。最然现在敏捷开发很流行,但是大的框架,方向一定不能错,否则迭代的成本是无法估计的。
假定该系统根据不同功能模块的操作需要不同的部门和角色来划分权限,那么大致划分一下部门:部门一、部门二;然后每个部门下有不同的角色:角色一、角色二。二不同的角色具有不同的权限组合(注意组合,每个权限是相对独立的个体,后面涉及到数据表的设计)。
以上便是最基础的一个系统需要的权限了。有的系统可能不需要部门那么就只涉及权限和角色。

二,数据库设计
这些表的设计仅供参考,一些属性可以忽略,基本属性可供参考。
角色表:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Phoenix_smf

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值