先了解 WebSocket 协议
和 HTTP 协议一样,WebSocket 协议也建立在 TCP/IP 协议基础上,但不一样的是 HTTP 协议 为单向协议,即只能客户端向服务器请求资源,服务器才能将数据传送给浏览器。
而 WebSocket 协议 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/UA 都能主动的向对方发送或接收数据。
WebSocket 可以认为是与 HTTP 属于同一个层级的兄弟协议,但实际上它又有些依赖 HTTP 协议,因为 WebSocket 的初始连接是通过 HTTP 协议的三次握手实现,完成连接之后再向服务器请求升级成为 websocket 协议;
简单即时聊天室的实现思路
- 引入了 github.com/gorilla/websocket 包,先创建 http 服务器,然后升级为 websocket 服务器;
- 当用户打开聊天页面,则建立连接,并将用户信息推送给ws服务端,服务端注册该用户到连接池;
- 用户点击发送消息时,循环用户连接池拿到用户的连接,主动将消息推送给每个用户;
- 这个思路比较简单,只通过 ReadMessage 接口通讯,所以需要为每个消息约定一下消息类型,比如注册、注销、消息);
简单版的 serv.go
package main
// go get -u -v github.com/gorilla/websocket 安装第三方包
import (
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
)
func main() {
// http请求,跳转到一个简单的前端页面
http.HandleFunc("/", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
http.ServeFile(writer, request, "home.html")
})
// http请求,连接成功后申请升级为websocket服务
http.HandleFunc("/ws", indexHandler)
err := http.ListenAndServe("0.0.0.0:8888", nil)
if err != nil {
return
}
}
// 消息体
type replyMsg struct {
Type string `json:"type,omitempty"`
Uid string `json:"uid,omitempty"`
Msg string `json:"msg,omitempty"`
}
var (
upgrader = websocket.Upgrader{
// 允许所有CORS跨域请求
CheckOrigin: func(r *http.Req